只会往前冲的呆头Boss要怎么设计才带劲儿?

作者:岸天 发布时间:2026年10月28日 22:31

玩家们好~我是棋门遁甲的开发者小天,今天来给大家介绍一下我们Demo里面就可以遇到的一个很有意思的Boss「天冲·折戟」

棋门遁甲
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新品节已经过去了,我的游戏在玩家们的帮助下也是实现了愿望单2500%的增长~ 今天继续来给大家讲讲我们这款游戏里面有意思的地方~

天冲是谁

游戏里第一幕可以打到的三个九星Boss之一,「天冲·折戟」(Demo里面就可以打到)

他是涿鹿之战折断的千万杆战戟,怨气凝成的一个兵魂。九星里最快的一个。大多数其他boss的打法都相对比较站桩。

我还能冲
我还能冲

天冲的攻击方式:冲锋

非常简单直白。他一回合会走位瞄准你,然后下一回合会直接冲过来。当然这个冲锋是可以被躲开的。虽然比较好躲但是威胁非常的大!不仅是16伤的高基础伤害,还会直接把你拖拽到冲锋路线的尽头并眩晕你一回合。天冲的冲锋还会直接击碎路上可以被打碎的障碍物。是那种你躲不掉会咯噔一下的攻击方式!

旋风冲锋龙卷风
旋风冲锋龙卷风

棋盘上额外的威胁:犁痕

但是如果只是冲锋的话,对于移动牌很多的卡组完全造不成任何威胁,所以天冲本身还有一个特殊机制:犁痕。他冲锋的路径会留下永久地形,这个地形你只要回合开始还站在上面就会受到伤害。如果战斗拖得越来越长,你会发现自己没地方下脚,这个时候冲锋对你的威胁就会越来越大。

爆炸就是艺术!

但是仅仅如此并不够好玩,一个静态不会变化的盘面不是好盘面,所以犁痕还会爆炸boom!当两个犁痕交叉,下一回合就会直接引爆造成大范围伤害!

十字爆炸,想起那位艺术家了吗?
十字爆炸,想起那位艺术家了吗?

难度

这个boss难度是比较简单的,这段时间玩家噶在他手上只有2次~ 后续可能还得给这个boss加一些能限制玩家走位的机制才能让它的威胁变强! 股东们你们有没有什么好的想法?可以评论区里面聊一聊,如果我“剽窃”你的想法就送你一个正式版~ 大家给我点点👉关注👈,下个月还有惊喜噢!

棋门遁甲 Demo
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