只會往前衝的呆頭Boss要怎麼設計才帶勁兒?

作者:岸天 發布時間:2026年10月28日 22:31

玩家們好~我是棋門遁甲的開發者小天,今天來給大家介紹一下我們Demo裡面就可以遇到的一個很有意思的Boss「天衝·折戟」

棋門遁甲
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新品節已經過去了,我的遊戲在玩家們的幫助下也是實現了願望單2500%的增長~ 今天繼續來給大家講講我們這款遊戲裡面有意思的地方~

天衝是誰

遊戲裡第一幕可以打到的三個九星Boss之一,「天衝·折戟」(Demo裡面就可以打到)

他是涿鹿之戰折斷的千萬杆戰戟,怨氣凝成的一個兵魂。九星裡最快的一個。大多數其他boss的打法都相對比較站樁。

我還能衝
我還能衝

天衝的攻擊方式:衝鋒

非常簡單直白。他一回合會走位瞄準你,然後下一回合會直接衝過來。當然這個衝鋒是可以被躲開的。雖然比較好躲但是威脅非常的大!不僅是16傷的高基礎傷害,還會直接把你拖拽到衝鋒路線的盡頭並眩暈你一回合。天衝的衝鋒還會直接擊碎路上可以被打碎的障礙物。是那種你躲不掉會咯噔一下的攻擊方式!

旋風衝鋒龍捲風
旋風衝鋒龍捲風

棋盤上額外的威脅:犁痕

但是如果只是衝鋒的話,對於移動牌很多的卡組完全造不成任何威脅,所以天衝本身還有一個特殊機制:犁痕。他衝鋒的路徑會留下永久地形,這個地形你只要回合開始還站在上面就會受到傷害。如果戰鬥拖得越來越長,你會發現自己沒地方下腳,這個時候衝鋒對你的威脅就會越來越大。

爆炸就是藝術!

但是僅僅如此並不夠好玩,一個靜態不會變化的盤面不是好盤面,所以犁痕還會爆炸boom!當兩個犁痕交叉,下一回合就會直接引爆造成大範圍傷害!

十字爆炸,想起那位藝術家了嗎?
十字爆炸,想起那位藝術家了嗎?

難度

這個boss難度是比較簡單的,這段時間玩家噶在他手上只有2次~ 後續可能還得給這個boss加一些能限制玩家走位的機制才能讓它的威脅變強! 股東們你們有沒有什麼好的想法?可以評論區裡面聊一聊,如果我“剽竊”你的想法就送你一個正式版~ 大家給我點點👉關注👈,下個月還有驚喜噢!

棋門遁甲 Demo
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