大家好,
感谢你愿意花时间体验《越过山丘》。
这款游戏最开始的想法其实很简单。
我想做一款单人探索游戏。开着一辆老式四驱车进入荒野,没有固定的路线,也没有一定要抵达的地方。只是一路往前开,看看自己会去到哪里。
而这个想法,其实来自我的生活。

过去十年,我常常住在露营车里,一边旅行,一边工作。对我来说,最舒服的事情,就是找到一个偏僻的地方扎营,住上一阵子,让生活慢下来。
等到想走的时候,就再次上路。
很多时候,我并不知道自己要去哪儿。
也许只是看到远处有一座山,觉得那边好像不错,就朝着它开过去。路上又发现另一条小路,或者看到什么有意思的东西,就临时转个方向。
开着开着,最开始想去的地方早就被忘在脑后。
而最后到达的地方,往往也是我出发时完全没有想到过的。
这种没有明确目的地、一路走走看看的感觉,就是《越过山丘》很重要的一部分。

也正因为这样,这款游戏最初其实是从单人探索出发的,多人模式则是后来才加入的。
当然,你完全可以叫上朋友一起玩。几个人一起开车的时候,常常会发生一些很好笑、甚至有点胡闹的事情。
但对我来说,游戏真正想留下的,还是那种一个人在路上的感觉。

安静地开着车,慢慢探索,不知道下一座山后面会有什么。
所以第一次玩的时候,我其实更推荐你先一个人出发。
慢一点,不用急着完成什么,也不用把注意力都放在驾驶技巧上。我们从很多现代越野游戏里获得了灵感,但也想让《越过山丘》更轻松一些,不那么硬核,把更多空间留给探索本身。
当然,和我们之前做的游戏一样,《越过山丘》里也少不了一些幽默、幻想,还有不少奇奇怪怪的东西。
不过对我来说,最重要的始终还是自然。
车只是带你去看这些风景的工具。

所以,我也想给你一个小小的挑战。
在地图上找一个你喜欢的地方,把车停下来,关掉发动机。
然后什么也别做。
就在那里待一会儿。
听听周围的声音,看看眼前的风景。

我们已经做了十二年的驾驶游戏,而《越过山丘》是我们到现在为止做过最有野心、也最冒险的一次尝试。
它是我们这个小团队一点一点做出来的,我们也在里面放进了很多自己喜欢的东西。
希望你不用急着赶路。
慢慢开,偶尔走错路也没关系。
看看自己最后会去到哪里。
创意总监:
Dune Casu
