【知识分享】游戏中迭代AI美术的几个思路

作者:帽子人Hat-Man 发布时间:2026年11月01日 21:14

最近在开发一款武侠+挂机+百合+丰富剧情的放置游戏《林西物语—放置武侠村》。但是美术问题困扰我很久。最近终于有了点经验了。

《林西物语 —— 放置武侠村》实机截图 1

《林西物语 —— 放置武侠村》实机截图 2

这两张是我之前的美术风格,很丑!

但是,为什么丑?

主要是AI的图太丑了,其实排版和UI没有什么问题。

《林西物语 —— 放置武侠村》实机截图 3

《林西物语 —— 放置武侠村》实机截图 4

这两张是现在重新设计的。是不是感觉稍微好一点了?

其实整体的UI设计没有改变。只是AI美术的占比大幅度减少了!ai美术的丑其实是颜色丑,而不是线稿丑,但是除非是黑白游戏,否则没办法解决。所以我总结了几个小技巧:

  1. 尽可能减少AI美术在画面的占比,不要满屏幕都是AI素材

  1. 如果非要用AI,也不要使得AI的画面不要有这么明显的色彩,素一点,加个遮罩挡一下嘛

  2. 不用直接用AI图做背景,尽可能替换为纹理

  3. 游戏内不要出现太多人物,AI画的人,很容易一眼看出来。但是头像、以及宣发的封面图可以加AI人物,因为面积较小不容易影响观感。

林西物语 —— 放置武侠村
林西物语 —— 放置武侠村
敬请期待

游戏已经进入后期阶段。喜欢的可以加一个愿望单哦~

林西物语是一款剧情向+百合+后宫向+种田+多角色多线挂机+武侠+修仙的文字类放置游戏,参考(缝合)了《梅尔沃放置》《银河奶牛放置》《你的编年史》等多个游戏的系统。在游戏中,你将穿越成为一个美少女,在武侠世界狠狠开后宫,搞百合(有点像超次元海王星~)。征服其他的美少女。最后通过不断打怪升级推进主线剧情,逐渐揭开世界的真相。

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