【知识分享】游戏中迭代AI美术的几个思路
最近在开发一款武侠+挂机+百合+丰富剧情的放置游戏《林西物语—放置武侠村》。但是美术问题困扰我很久。最近终于有了点经验了。 这两张是我之前的美术风格,很丑! 但是,为什么丑? 主要是AI的图太丑了,其实排版和UI没有什么问题。 这两张是现在重新设计的。是不是感...
最近在开发一款武侠+挂机+百合+丰富剧情的放置游戏《林西物语—放置武侠村》。但是美术问题困扰我很久。最近终于有了点经验了。 这两张是我之前的美术风格,很丑! 但是,为什么丑? 主要是AI的图太丑了,其实排版和UI没有什么问题。 这两张是现在重新设计的。是不是感...
我的挂机+修仙+锻剑+种田+超30w字丰富剧情向游戏的机制迭代已经接近尾声,剧情现在到70%了。 之前很多玩家反馈主界面太ai了,现在对主界面和部分ui进行了重置。所有美术风格进行大修。 现在的UI效果仅作为参考,还有大量交互和排版问题没有修改,比如新版本的封...
经过半年200多玩家,4百多条的反馈优化,现在游戏的机制和玩法已经非常丰富了。 种田、锻造、挖矿、钓鱼、战斗、刷宝、烹饪、开店、城镇建设应有尽有 而且还有完全手动打磨的丰富剧情!堪比一部galgame的体量 游戏已经进入后期阶段。喜欢的可以加一个愿望单哦~ 林...
我们新增了更多的敌人类型,调整了游戏难度,扩充了第一章的试玩关卡内容。 大家好,我们是日食工作室。最近的试玩反馈让我们重新审视了第一章的节奏: 1:教学关卡过于密集的信息量让玩家有些难以上手,为此我们给第一章制作了新的关卡来填充 2:为了防止教学关卡卡关,我们...
新内容: 装备店可以卖灵品、宝品、神品和仙品了。越高级越贵,仙品是凡品的十倍价。 每个品级单独上架、单独卖,不会跟凡品混在一张货架上。 设置里的「通用」可以直接退出游戏了,不用再绕回主菜单。 冒险关卡会显示敌人头像和名字,悬停能看到战力。同时关卡卡片上也可以看...
器灵系统可以在主线剧情中解锁~ 玩家可以把锻造时冗余的大量武器熔炼为器魂,每10000个器魂可以随机召唤一个器灵。 器灵全都是猫猫,目前有20种猫猫~ 不同的器灵也有不同的等级,从凡品、灵品、宝品、神品、仙品共分为5级。不同品级的猫猫属性差异很大。 如果后期抽...