【知識分享】遊戲中迭代AI美術的幾個思路

作者:帽子人Hat-Man 發布時間:2026年11月01日 21:14

最近在開發一款武俠+掛機+百合+豐富劇情的放置遊戲《林西物語—放置武俠村》。但是美術問題困擾我很久。最近終於有了點經驗了。

《林西物語 —— 放置武俠村》實機截圖 1

《林西物語 —— 放置武俠村》實機截圖 2

這兩張是我之前的美術風格,很醜!

但是,為什麼醜?

主要是AI的圖太醜了,其實排版和UI沒有什麼問題。

《林西物語 —— 放置武俠村》實機截圖 3

《林西物語 —— 放置武俠村》實機截圖 4

這兩張是現在重新設計的。是不是感覺稍微好一點了?

其實整體的UI設計沒有改變。只是AI美術的佔比大幅度減少了!ai美術的醜其實是顏色醜,而不是線稿醜,但是除非是黑白遊戲,否則沒辦法解決。所以我總結了幾個小技巧:

  1. 儘可能減少AI美術在畫面的佔比,不要滿螢幕都是AI素材

  1. 如果非要用AI,也不要使得AI的畫面不要有這麼明顯的色彩,素一點,加個遮罩擋一下嘛

  2. 不用直接用AI圖做背景,儘可能替換為紋理

  3. 遊戲內不要出現太多人物,AI畫的人,很容易一眼看出來。但是頭像、以及宣發的封面圖可以加AI人物,因為面積較小不容易影響觀感。

林西物語 —— 放置武俠村
林西物語 —— 放置武俠村
敬請期待

遊戲已經進入後期階段。喜歡的可以加一個願望單哦~

林西物語是一款劇情向+百合+後宮向+種田+多角色多線掛機+武俠+修仙的文字類放置遊戲,參考(縫合)了《梅爾沃放置》《銀河奶牛放置》《你的編年史》等多個遊戲的系統。在遊戲中,你將穿越成為一個美少女,在武俠世界狠狠開後宮,搞百合(有點像超次元海王星~)。征服其他的美少女。最後透過不斷打怪升級推進主線劇情,逐漸揭開世界的真相。

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