《守墓人》初代在2018年发售时,靠一套死亡即资源的黑色幽默和像素风墓园经营,在一众种田模拟器里硬是闯出了一片天。多年以后,续作终于发售了,墓园还在,但你管的东西从一块墓地变成了整座小镇。玩家扮演的角色不再只是埋头挖坟的守墓人,而是被推上了大审判官的位置,接手一座被僵尸疫情折腾得半死不活的城镇。

游戏的剧情时间线设定在初代数年之后,主角是因为初代引发的那场僵尸灾难而被牵连入狱的第二任 守护者,被放出来收拾烂摊子。经营层面的扩展也是有的。墓园依然要打理,尸体依然要处理,但这一回你手里多了一整套基于僵尸的自动化体系,和初代需要购买DLC才解锁僵尸劳工不同,续作的僵尸系统从游戏前期就开放,而且不再是简单的搬运工。僵尸拥有不同的技能和专精方向,可以被安排进地下工厂操作半自动机械,把种植、制作、运输这些重复劳动接过去。

战斗层的加入是续作另一条明确的扩展线。初代的战斗基本是点缀,本作直接把塔防和亡灵军团摆上了台面。玩家需要修筑塔楼和防御工事,锻造武器盔甲,训练一支不太聪明的亡灵部队,抵御一波接一波的野生僵尸潮。

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