(转载)《影之刃零》Metro评测-6/10

作者:WahrSR 发布时间:2026年10月31日 01:06

《影之刃零》官方宣传图

《幻影之刃零》评测总结

简而言之:战斗系统不稳定且平衡性差,但有一些有趣且独特的元素,无论你是否认为它是一款类魂游戏,Boss 战都是真正的亮点。

优点:战斗乐趣十足,武器种类繁多,Boss战精彩纷呈。画面整体出色,而且相比同类游戏,提供了更多便捷的操作选项。

缺点:难度不均衡,战斗系统也存在问题。非Boss敌人异常弱小,而且敌人无法重生,这是一个败笔。剧情糟糕。

评分: 6/10

今年最受期待的动作游戏之一融合了中国武侠动作、惊艳的画面和一些非常奇特的故事元素,但它究竟是不是魂系游戏呢?

近五年来,中国涌现出大量高质量、面向主机平台的动作游戏,这无疑是游戏行业最出人意料的变化之一。移动游戏市场的饱和似乎是其根本原因之一,但或许更令人费解的是,为什么其中这么多都是类魂游戏,而且画面风格极其相似,都采用了相同的炭黑色调和奇幻风格的敌人。

2024 年的《黑神话:悟空》是目前为止最热门的游戏,尽管它是否属于类魂游戏仍存在争议。《影之刃零》的开发商 S-Game 坚称他们的游戏绝对不是,但只要看过一两遍游戏画面,就会发现并非如此。它的战斗系统无疑比 FromSoftware 的任何作品都更加复杂流畅,但《只狼:影逝二度》的影响仍然显而易见。

在游戏发售前, 《鬼泣》经常被拿来与《影之刃零》进行比较,但这其实有些牵强。《影之刃零》的战斗系统远没有那么复杂,武器也更偏向近战。此外,作为一款纯粹的动作游戏,《影之刃零》的探索和角色扮演元素也比你想象的要丰富得多,它试图走出一条属于自己的道路,而且在很大程度上也确实做到了。

《影之刃零》有很多优点,但剧情和对话却不尽如人意。故事梗概非常简单:你扮演一名古代中国的刺客,被诬陷谋杀了组织首领,随后遭到其他成员的追杀。游戏开始时,你身负重伤,接受了一次魔法心脏移植手术,但如果不进行下一次移植,这颗心脏只能维持66天。

这一切都还不错,但这款游戏显然是某个现有系列的一部分,最初是手机游戏,而且游戏中不断提及一些人物和概念,却从未进行过任何解释。虽然大部分内容可以边玩边摸索,但总感觉故事好像进行到一半才真正开始,这种感觉实在令人费解。尤其可惜的是,当游戏真正深入探讨角色背景故事时,它采用了制作精良的动画过场,其中一段令人印象深刻的场景更是运用了皮影戏。

可惜的是,《影之刃零》最大的问题就是“不稳定”,没有哪个方面能始终保持高水准。画面时而惊艳,时而又像老式Xbox 360游戏(开头那段卡丁车追逐戏简直糟糕透顶,各个方面都令人震惊)。虽然S-Game一直很重视动画效果,但有些地方——比如攀爬后跳跃的动作——看起来仍然非常不自然。

战斗系统以中国武侠概念为基础,因此虽然你通常会使用较为写实的武器和一些真实的武术招式,但其中也融合了大量不符合物理规律的杂技和魔法动作。基本操作与任何第三人称近战游戏类似,都基于轻重连击,但游戏非常强调攻击和防御之间的瞬间切换,几乎没有无法阻挡的动画。

游戏中依然存在体力槽,这当然是必然的。而不断消耗体力槽的需求有时会让战斗显得有些机械化,因为你需要持续防御几秒钟,然后再攻击几秒钟,仿佛你和对手在礼貌地轮流出击。连击可以持续相当长的时间,这通常会导致你将敌人逼到你所在区域的墙壁上,而敌人随即开始攻击,这时你才发现,相比在开阔地带,想要躲避攻击要困难得多。

不同类型的敌人招式会像《只狼》一样闪烁不同的颜色,需要用特定的方式防御,偶尔还会出现快速反应事件(QTE)。除此之外,游戏还包含一些令人愉悦的自由元素,例如不断切换你的两把主武器和一把限时使用的第三把武器,以保持你的体力槽充足。

魂系游戏和普通动作角色扮演游戏之间的区别一直以来都很大程度上是人为划分的,但考虑到《影之刃零》的循环关卡设计与魂系游戏非常相似,很难理解S-Game为何不愿将其归类为魂系游戏。此外,游戏非常注重Boss战,难度会突然飙升。事实上,大多数普通敌人过于简单,这不仅令人感到乏味,也意味着玩家除了Boss战之外几乎没有机会真正练习战斗技巧。

然而,与From Software的游戏不同,本作无需长途跋涉即可重试Boss战,而且不同寻常的是,如果你打到了第二阶段,可以直接从第二阶段重新开始,而无需从头再来。令人惊讶的是,在篝火旁存档后敌人不会重生,因此你经常会在初始探索结束后,独自穿越一片空旷的地图。不过,本作与魂系游戏最大的不同之处在于,它提供了三个难度等级,你可以随时切换。

如同大多数魂系游戏一样,Boss战无疑是本作最精彩的部分,难度颇高,敌人种类繁多,极富想象力。从人形战士到巨型怪物,再到奇特的傀儡(傀儡及其束缚的丝线是反复出现的视觉隐喻),应有尽有。随着游戏进程的推进,美术设计也愈发奇幻,故事中融入了更多蒸汽朋克元素。

《影之刃零》有很多可取之处,但整体来看,它的平衡性很差,各个部分衔接得也很生硬。有些问题显而易见,令人费解的是,这款游戏竟然能走到今天这一步,并在其他方面打磨得如此精良,却没有人注意到这些缺陷。

总的来说,我们更喜欢这款游戏而不是《黑神话》,但游戏体验的不稳定性让我们难以毫无保留地推荐它。它最终能否通过补丁或推出续作来充分发挥潜力,我们不得而知,但我们已经开始期待《影之刃1》了。