(轉載)《影之刃零》Metro評測-6/10

作者:WahrSR 發布時間:2026年10月31日 01:06

《影之刃零》官方宣傳圖

《幻影之刃零》評測總結

簡而言之:戰鬥系統不穩定且平衡性差,但有一些有趣且獨特的元素,無論你是否認為它是一款類魂遊戲,Boss 戰都是真正的亮點。

優點:戰鬥樂趣十足,武器種類繁多,Boss戰精彩紛呈。畫面整體出色,而且相比同類遊戲,提供了更多便捷的操作選項。

缺點:難度不均衡,戰鬥系統也存在問題。非Boss敵人異常弱小,而且敵人無法重生,這是一個敗筆。劇情糟糕。

評分: 6/10

今年最受期待的動作遊戲之一融合了中國武俠動作、驚豔的畫面和一些非常奇特的故事元素,但它究竟是不是魂系遊戲呢?

近五年來,中國湧現出大量高質量、面向主機平臺的動作遊戲,這無疑是遊戲行業最出人意料的變化之一。移動遊戲市場的飽和似乎是其根本原因之一,但或許更令人費解的是,為什麼其中這麼多都是類魂遊戲,而且畫面風格極其相似,都採用了相同的炭黑色調和奇幻風格的敵人。

2024 年的《黑神話:悟空》是目前為止最熱門的遊戲,儘管它是否屬於類魂遊戲仍存在爭議。《影之刃零》的開發商 S-Game 堅稱他們的遊戲絕對不是,但只要看過一兩遍遊戲畫面,就會發現並非如此。它的戰鬥系統無疑比 FromSoftware 的任何作品都更加複雜流暢,但《只狼:影逝二度》的影響仍然顯而易見。

在遊戲發售前, 《鬼泣》經常被拿來與《影之刃零》進行比較,但這其實有些牽強。《影之刃零》的戰鬥系統遠沒有那麼複雜,武器也更偏向近戰。此外,作為一款純粹的動作遊戲,《影之刃零》的探索和角色扮演元素也比你想象的要豐富得多,它試圖走出一條屬於自己的道路,而且在很大程度上也確實做到了。

《影之刃零》有很多優點,但劇情和對話卻不盡如人意。故事梗概非常簡單:你扮演一名古代中國的刺客,被誣陷謀殺了組織首領,隨後遭到其他成員的追殺。遊戲開始時,你身負重傷,接受了一次魔法心臟移植手術,但如果不進行下一次移植,這顆心臟只能維持66天。

這一切都還不錯,但這款遊戲顯然是某個現有系列的一部分,最初是手機遊戲,而且遊戲中不斷提及一些人物和概念,卻從未進行過任何解釋。雖然大部分內容可以邊玩邊摸索,但總感覺故事好像進行到一半才真正開始,這種感覺實在令人費解。尤其可惜的是,當遊戲真正深入探討角色背景故事時,它採用了製作精良的動畫過場,其中一段令人印象深刻的場景更是運用了皮影戲。

可惜的是,《影之刃零》最大的問題就是“不穩定”,沒有哪個方面能始終保持高水準。畫面時而驚豔,時而又像老式Xbox 360遊戲(開頭那段卡丁車追逐戲簡直糟糕透頂,各個方面都令人震驚)。雖然S-Game一直很重視動畫效果,但有些地方——比如攀爬後跳躍的動作——看起來仍然非常不自然。

戰鬥系統以中國武俠概念為基礎,因此雖然你通常會使用較為寫實的武器和一些真實的武術招式,但其中也融合了大量不符合物理規律的雜技和魔法動作。基本操作與任何第三人稱近戰遊戲類似,都基於輕重連擊,但遊戲非常強調攻擊和防禦之間的瞬間切換,幾乎沒有無法阻擋的動畫。

遊戲中依然存在體力槽,這當然是必然的。而不斷消耗體力槽的需求有時會讓戰鬥顯得有些機械化,因為你需要持續防禦幾秒鐘,然後再攻擊幾秒鐘,彷彿你和對手在禮貌地輪流出擊。連擊可以持續相當長的時間,這通常會導致你將敵人逼到你所在區域的牆壁上,而敵人隨即開始攻擊,這時你才發現,相比在開闊地帶,想要躲避攻擊要困難得多。

不同型別的敵人招式會像《只狼》一樣閃爍不同的顏色,需要用特定的方式防禦,偶爾還會出現快速反應事件(QTE)。除此之外,遊戲還包含一些令人愉悅的自由元素,例如不斷切換你的兩把主武器和一把限時使用的第三把武器,以保持你的體力槽充足。

魂系遊戲和普通動作角色扮演遊戲之間的區別一直以來都很大程度上是人為劃分的,但考慮到《影之刃零》的迴圈關卡設計與魂系遊戲非常相似,很難理解S-Game為何不願將其歸類為魂系遊戲。此外,遊戲非常注重Boss戰,難度會突然飆升。事實上,大多數普通敵人過於簡單,這不僅令人感到乏味,也意味著玩家除了Boss戰之外幾乎沒有機會真正練習戰鬥技巧。

然而,與From Software的遊戲不同,本作無需長途跋涉即可重試Boss戰,而且不同尋常的是,如果你打到了第二階段,可以直接從第二階段重新開始,而無需從頭再來。令人驚訝的是,在篝火旁存檔後敵人不會重生,因此你經常會在初始探索結束後,獨自穿越一片空曠的地圖。不過,本作與魂系遊戲最大的不同之處在於,它提供了三個難度等級,你可以隨時切換。

如同大多數魂系遊戲一樣,Boss戰無疑是本作最精彩的部分,難度頗高,敵人種類繁多,極富想象力。從人形戰士到巨型怪物,再到奇特的傀儡(傀儡及其束縛的絲線是反覆出現的視覺隱喻),應有盡有。隨著遊戲程序的推進,美術設計也愈發奇幻,故事中融入了更多蒸汽朋克元素。

《影之刃零》有很多可取之處,但整體來看,它的平衡性很差,各個部分銜接得也很生硬。有些問題顯而易見,令人費解的是,這款遊戲竟然能走到今天這一步,並在其他方面打磨得如此精良,卻沒有人注意到這些缺陷。

總的來說,我們更喜歡這款遊戲而不是《黑神話》,但遊戲體驗的不穩定性讓我們難以毫無保留地推薦它。它最終能否透過補丁或推出續作來充分發揮潛力,我們不得而知,但我們已經開始期待《影之刃1》了。