資產管理:大公司的習慣,用在小團隊身上

作者:LatentNine 發布時間:2026年11月05日 20:29

做到上線時,回頭數了一下工程裡的美術資產:Prefab 216個(其中道具154個、結構件39個),3D 模型122個,材質342個,貼圖538張,音訊31個。

我們之前都是從大廠出來的,習慣了規範先行,所以一開始就給資產定了規則。命名按固定的欄位組合,檔名、Prefab 和模型名保持一致,出新變體就遞增編號,不覆蓋舊的。原始素材和候選版本放在工程外的素材庫,定稿了才進工程,免得用不上的東西被打進包裡。

《下班請走逃生通道》實機截圖 1

材質也提前做了規劃:按金屬、塑膠、油漆、布料、玻璃、紙、木頭分類,建了32個通用材質,模型匯入時按材質名自動對應過去。

實際執行下來,和預想有些出入。很多「通用」材質用了一次就沒再複用,因為看起來差不多的材質,放到具體物件上總還要微調,一調就成了新材質。到最後材質總數是342個,通用庫反而被沖淡了。回頭看,分類劃得偏粗,維護這套體系也多花了不少功夫。

《下班請走逃生通道》實機截圖 2

不過好的管理習慣還是有回報的。材質按名字對應,模型反覆修改、重新匯出時,就不會丟材質、斷引用。

所以想分享的體會是,規範的習慣值得保留,但做到多細要看團隊規模和實際需要。對小團隊來說,定幾條最關鍵的規則並守住就夠了,管理本身的成本也要算進去。

當然,這套做法未必是最優解,我們也還在摸索更合適的資產管理方式。如果大家有好的經驗或建議,歡迎留言交流。

《下班請走逃生通道 / Off the Clock: 13/F》已在 Steam 正式上線,歡迎下載遊玩,感謝大家一直以來的關注與支援。

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