大家好,我是《Live War》的独立开发者(兼任本游戏唯一的美工、唯一的测试、唯一的背锅侠)。今天我自己又偷摸爽了一局哈哈哈,“开局像逃荒,结局像阅兵”的对局。

出兵阶段我手一抖,只派了寥寥一个陆战队员单位上去。队友看了沉默,AI看了想笑哈哈哈。经济见底,家底比我的发量还稀薄。那怎么办呢?怎么办呢?答:占点。


咱这游戏的据点真不是摆设。第一个点拿下,刷出一辆 M1 坦克——我瞬间直接从捡破烂的升级成了收废铁的大户。第二个点拿下,M109 自行火炮到位,远程火力问候立刻安排。第三个点一占,阿帕奇武直升空,对面雷达估计当场报警。


于是画风突变:刚才还是轻步兵摸草,转眼成了重装突击集群。M1 在前面当推土机,M109 在后面搞“键盘式”远程输出,阿帕奇在天上挨个点名。一路平推到敌方基地门口,敌兵会不会想:这人不是来打仗的,是来拆迁的。

还有就是:地图上的补给箱一定要顺手点。我这局就是靠捡箱子把经济拉满,才养得起这群油老虎——不夸张地说,这局有一半的胜利是靠“弯腰捡东西”捡来的。

作为开发者我得坦白:“少出兵、多占点、滚雪球”是我们故意留的路线之一。我们不想让对局变成谁先爆兵谁赢,而是希望你敢赌一把、敢绕后、敢用一个点换一整支装甲连。当然平衡性还在调,要是哪天你被对面用同样的套路平推了……那说明我们调得挺成功(不是)。

想看我继续复盘、或者想监督我把哪个单位削成什么样,就点个赞收藏一下,点个关注别迷路,再顺手给我加个电——你们每加一次电,我就多熬一宿改平衡性。Ps:内测即将完成!哈哈哈!