自己做的遊戲把我教會了—開局只帶仨人,然後地圖發了一個裝甲師

作者:颜阿灰 發布時間:2026年10月18日 01:40
實況戰爭
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大家好,我是《Live War》的獨立開發者(兼任本遊戲唯一的美工、唯一的測試、唯一的背鍋俠)。今天我自己又偷摸爽了一局哈哈哈,“開局像逃荒,結局像閱兵”的對局。

目標據點分配攻佔兵力
目標據點分配攻佔兵力

出兵階段我手一抖,只派了寥寥一個陸戰隊員單位上去。隊友看了沉默,AI看了想笑哈哈哈。經濟見底,家底比我的髮量還稀薄。那怎麼辦呢?怎麼辦呢?答:佔點。

刷出倆M1直接!
刷出倆M1直接!
M109也來了,看到沒兄弟們!
M109也來了,看到沒兄弟們!

咱這遊戲的據點真不是擺設。第一個點拿下,刷出一輛 M1 坦克——我瞬間直接從撿破爛的升級成了收廢鐵的大戶。第二個點拿下,M109 自行火炮到位,遠端火力問候立刻安排。第三個點一佔,阿帕奇武直升空,對面雷達估計當場報警。

再來個阿帕奇哈哈哈!
再來個阿帕奇哈哈哈!
幹他們!再佔點!
幹他們!再佔點!

於是畫風突變:剛才還是輕步兵摸草,轉眼成了重灌突擊叢集。M1 在前面當推土機,M109 在後面搞“鍵盤式”遠端輸出,阿帕奇在天上挨個點名。一路平推到敵方基地門口,敵兵會不會想:這人不是來打仗的,是來拆遷的。

呼叫一波無人機!
呼叫一波無人機!

還有就是:地圖上的補給箱一定要順手點。我這局就是靠撿箱子把經濟拉滿,才養得起這群油老虎——不誇張地說,這局有一半的勝利是靠“彎腰撿東西”撿來的。

打到對面家門口了!
打到對面家門口了!

作為開發者我得坦白:“少出兵、多佔點、滾雪球”是我們故意留的路線之一。我們不想讓對局變成誰先爆兵誰贏,而是希望你敢賭一把、敢繞後、敢用一個點換一整支裝甲連。當然平衡性還在調,要是哪天你被對面用同樣的套路平推了……那說明我們調得挺成功(不是)。

帶走--結算!
帶走--結算!

想看我繼續覆盤、或者想監督我把哪個單位削成什麼樣,就點個贊收藏一下,點個關注別迷路,再順手給我加個電——你們每加一次電,我就多熬一宿改平衡性。Ps:內測即將完成!哈哈哈!

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