玩之前我以为这游戏就是换个皮的传统塔防,玩了之后发现不太一样。它不是那种让你盯着屏幕算路径摆塔,而是把英雄、防御塔搭好之后直接切后台,隔段时间回来收一波资源、升一轮战力,然后再切出去。
游戏前期逻辑很简单:招募英雄→升级城堡和英雄→打怪→再升级→再打怪,如此循环。目前Playtest里一共16名角色可招募,其中钻石级5名,抽中概率不高,但强度和其他档次拉开明显。每名英雄有各自的技能和元素属性,升级角色等级能逐步解锁剩余技能,战力也跟着涨。


角色分三类,正式版还会再开两类,目前Playtest里只有英雄、防御塔、主炮三类。英雄最多,有十个;防御塔四个;主炮两个。但主炮并非只能手动——它支持手动和自动两种攻击方式。手动可以指哪打哪,关键时刻救场;自动则彻底解放双手,挂机更省心。战斗速度还能调到两倍速,刷资源、推波次效率直接翻倍。

角色里我最喜欢冰天使,这里就叫她冰姐吧。她的技能是冰尘打击和暴风雪,都是范围伤害,把金币和等级拉满之后伤害直接爆表,技能一好就能清图,爽感很足。


招募英雄需要宝石,和大部分游戏一样分单抽和十连。但这游戏其实无所谓保底,最高级的钻石角色也有7%概率,而且钻石获取速度不慢。说到钻石就得提矿洞——矿洞就是挂机收益的核心,分金币和钻石两种产出,等级越高、工人越多,收益越高。

接下来是城堡训练所,目前有21种可升级属性,比如伤害、暴击概率、伤害减免、冷却时间等。给城堡升级的同时记得来这边点一下,因为这里全是百分比加成——玩过都知道,百分比才是真神。目前城堡最高150级,之后升级就需要等正式版了。


天赋系统分六条路径:全体英雄伤害、物理伤害、毒属性伤害、雷属性伤害、冰属性伤害和火属性伤害。六条路径相互连接、相辅相成,但前期天赋点有限,怎么点取决于你自己的流派选择(我这人喜欢冰姐,就大部分升的冰属性伤害)。

宝物功能目前只开放了六个宝物,可装备三个位置,解锁金币需求较高,建议中期再来投资。最后是铁匠铺和仓库,需要进入异界击败Boss掉落装备才能解锁。



Playtest版本的内容量比我预想的扎实,挂着挂着就攒了一堆资源,回来升一圈战力再切出去,节奏挺舒服。冰天使养起来之后清图是真的爽,技能一好全屏融化。主炮手动自动都能切,再加个两倍速,想操作就操作,想躺就躺,这点很加分。不过天赋点给得抠,宝物解锁也贵,城堡卡在150级还得等正式版,前期多少有点被卡住的感觉。总的来说,喜欢增量塔防、挂机玩法的可以蹲一波正式版,内容底子是在的。