玩之前我以為這遊戲就是換個皮的傳統塔防,玩了之後發現不太一樣。它不是那種讓你盯著螢幕算路徑擺塔,而是把英雄、防禦塔搭好之後直接切後臺,隔段時間回來收一波資源、升一輪戰力,然後再切出去。
遊戲前期邏輯很簡單:招募英雄→升級城堡和英雄→打怪→再升級→再打怪,如此迴圈。目前Playtest裡一共16名角色可招募,其中鑽石級5名,抽中機率不高,但強度和其他檔次拉開明顯。每名英雄有各自的技能和元素屬性,升級角色等級能逐步解鎖剩餘技能,戰力也跟著漲。


角色分三類,正式版還會再開兩類,目前Playtest裡只有英雄、防禦塔、主炮三類。英雄最多,有十個;防禦塔四個;主炮兩個。但主炮並非只能手動——它支援手動和自動兩種攻擊方式。手動可以指哪打哪,關鍵時刻救場;自動則徹底解放雙手,掛機更省心。戰鬥速度還能調到兩倍速,刷資源、推波次效率直接翻倍。

角色裡我最喜歡冰天使,這裡就叫她冰姐吧。她的技能是冰塵打擊和暴風雪,都是範圍傷害,把金幣和等級拉滿之後傷害直接爆表,技能一好就能清圖,爽感很足。


招募英雄需要寶石,和大部分遊戲一樣分單抽和十連。但這遊戲其實無所謂保底,最高階的鑽石角色也有7%機率,而且鑽石獲取速度不慢。說到鑽石就得提礦洞——礦洞就是掛機收益的核心,分金幣和鑽石兩種產出,等級越高、工人越多,收益越高。

接下來是城堡訓練所,目前有21種可升級屬性,比如傷害、暴擊機率、傷害減免、冷卻時間等。給城堡升級的同時記得來這邊點一下,因為這裡全是百分比加成——玩過都知道,百分比才是真神。目前城堡最高150級,之後升級就需要等正式版了。


天賦系統分六條路徑:全體英雄傷害、物理傷害、毒屬性傷害、雷屬性傷害、冰屬性傷害和火屬性傷害。六條路徑相互連線、相輔相成,但前期天賦點有限,怎麼點取決於你自己的流派選擇(我這人喜歡冰姐,就大部分升的冰屬性傷害)。

寶物功能目前只開放了六個寶物,可裝備三個位置,解鎖金幣需求較高,建議中期再來投資。最後是鐵匠鋪和倉庫,需要進入異界擊敗Boss掉落裝備才能解鎖。



Playtest版本的內容量比我預想的紮實,掛著掛著就攢了一堆資源,回來升一圈戰力再切出去,節奏挺舒服。冰天使養起來之後清圖是真的爽,技能一好全屏融化。主炮手動自動都能切,再加個兩倍速,想操作就操作,想躺就躺,這點很加分。不過天賦點給得摳,寶物解鎖也貴,城堡卡在150級還得等正式版,前期多少有點被卡住的感覺。總的來說,喜歡增量塔防、掛機玩法的可以蹲一波正式版,內容底子是在的。