做末日塔防,最容易停不下来的往往是门快破那一秒。尸潮贴墙,血条往下掉,你明明白天摆过塔,还是会手心发紧。扛住了就想再开一局;漏了也想马上重开报仇。

很多人盯着塔怎么摆。塔摆得再整齐,夜里侧面空一截,一样会翻车。反过来,布局一般一点,但漏口立刻补、英雄敢顶上去挡一下,往往能多扛好几夜。这种来回把周二晚上的时间啃得特别狠。

《守住黎明》把白天和夜里拆开。白天修墙、摆塔、给英雄腾机动空间;夜里尸潮顺着窄路往上挤,塔在打,英雄也会自己冲出去补刀。一个人能慢慢磨顺布局。喊朋友一起守也行,在线、局域网、同屏都行,最多八个人,Demo 里就能联机试。

我自己更吃「差一点破门又硬扛住」那一下。正门火力再猛,侧面空一截就容易进来。两三个人各盯一面,白天先说清楚谁管正门、谁盯侧翼,夜里漏了也不会互相甩锅甩到一半。不用凑满八人,两三个人就够热闹。

玩着玩着天都黑了。再一看表,已经稀里糊涂过了好几夜。漏口那一下没扛住就想立刻重开报仇;好不容易守住了,又忍不住想把难度再往上拧一档。这种节奏特别容易把工作日晚上整个留在屏幕前。

白天其实只要挪两座塔,下一夜的手感就会马上变一截。漏口补上之后,肩上那口气才真正松下来。门快破时那一下对上了,比闷头堆一圈塔解压得多。

正式版 11 月 11 日上线。想先试试的,去 Steam 搜《守住黎明》,加个愿望单,免费 Demo 可以联机。叫上朋友开一局,看你们门快破时扛不扛得住。
你们周二夜守,是更怕正门被冲穿,还是侧面被绕?评论区聊聊。