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惊为天人的游戏设计

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同样是2D游戏,为什么横版卷轴的美术成本更容易失控?

同样是2D游戏,为什么横版卷轴的美术成本更容易失控?

大家觉得横版游戏的美术制作更简单,还是俯视角更简单?这个问题没有标准答案,但不少游戏案例都能体现一点,不同的2D游戏的 美术成本 ,差距在于 场景 。 2D横版游戏普遍拥有宽大的横向画幅。开发者如果只制作核心游玩地形,画面会出现大面积 留白 ,整体观感空洞廉价...