同樣是2D遊戲,為什麼橫版卷軸的美術成本更容易失控?
大家覺得橫版遊戲的美術製作更簡單,還是俯視角更簡單?這個問題沒有標準答案,但不少遊戲案例都能體現一點,不同的2D遊戲的 美術成本 ,差距在於 場景 。 2D橫版遊戲普遍擁有寬大的橫向畫幅。開發者如果只製作核心遊玩地形,畫面會出現大面積 留白 ,整體觀感空洞廉價...
大家覺得橫版遊戲的美術製作更簡單,還是俯視角更簡單?這個問題沒有標準答案,但不少遊戲案例都能體現一點,不同的2D遊戲的 美術成本 ,差距在於 場景 。 2D橫版遊戲普遍擁有寬大的橫向畫幅。開發者如果只製作核心遊玩地形,畫面會出現大面積 留白 ,整體觀感空洞廉價...