《胧村正怪奇谭》开发团队游先看专访:新系统、新场景与新美食
“目标是一次符合市场、玩家习惯与审美需求的现代化复刻” 即使放到今天来看,诞生于2009年的《胧村正》,也是香草社(VANILLAWARE)众多作品中略显特殊的那个。 从玩法设计上来说,它最大化地考量了Wii的硬件特性,用一键操作的逻辑,大幅降低了横版动作游戏...
“目标是一次符合市场、玩家习惯与审美需求的现代化复刻” 即使放到今天来看,诞生于2009年的《胧村正》,也是香草社(VANILLAWARE)众多作品中略显特殊的那个。 从玩法设计上来说,它最大化地考量了Wii的硬件特性,用一键操作的逻辑,大幅降低了横版动作游戏...
“不满足于平行移植” 原版《胧村正》由MARVELOUS于Wii面世的三年后推出,是香草社(Vanillaware)首次对“和风ARPG”这一游戏型式进行的尝试,也是我不可靠的记忆中,少数几款堪称“完美”的横版动作角色扮演游戏之一。 说它“完美”,原因非常简单...
作为香草社的看家作品之一,《胧村正》一直被很多喜爱横版动作类型的玩家津津乐道,但由于其登陆的两个平台放在如今看,想要重温着实存在一些难度,也一度成为了不少玩家的一个遗憾。而在6月举办的任天堂直面会上《胧村正怪奇谭》的发表,一时便引发了诸多玩家关注。 受Bili...