《朧村正怪奇譚》開發團隊遊先看專訪:新系統、新場景與新美食
“目標是一次符合市場、玩家習慣與審美需求的現代化復刻” 即使放到今天來看,誕生於2009年的《朧村正》,也是香草社(VANILLAWARE)眾多作品中略顯特殊的那個。 從玩法設計上來說,它最大化地考量了Wii的硬體特性,用一鍵操作的邏輯,大幅降低了橫版動作遊戲...
“目標是一次符合市場、玩家習慣與審美需求的現代化復刻” 即使放到今天來看,誕生於2009年的《朧村正》,也是香草社(VANILLAWARE)眾多作品中略顯特殊的那個。 從玩法設計上來說,它最大化地考量了Wii的硬體特性,用一鍵操作的邏輯,大幅降低了橫版動作遊戲...
“不滿足於平行移植” 原版《朧村正》由MARVELOUS於Wii面世的三年後推出,是香草社(Vanillaware)首次對“和風ARPG”這一遊戲型式進行的嘗試,也是我不可靠的記憶中,少數幾款堪稱“完美”的橫版動作角色扮演遊戲之一。 說它“完美”,原因非常簡單...
作為香草社的看家作品之一,《朧村正》一直被很多喜愛橫版動作型別的玩家津津樂道,但由於其登陸的兩個平臺放在如今看,想要重溫著實存在一些難度,也一度成為了不少玩家的一個遺憾。而在6月舉辦的任天堂直面會上《朧村正怪奇譚》的發表,一時便引發了諸多玩家關注。 受Bili...