#

PC游戏

专区共收录 4015 篇攻略资讯

如果:游戏里的角色不够好看但强度很高,你还会用她or他吗?

如果:游戏里的角色不够好看但强度很高,你还会用她or他吗?

“你选会因为什么,而选择玩这个角色呢?” 这一直是个很值得谈论的问题。 只不过在如今这个选择权爆炸的游戏世界里,答案早就不再单一。 有人是纯粹的视觉驱动型选手,他们会说: 我们选择无敌的太刀,当然是因为可以切居登猫...啊不是,当然是因为帅啦! 有人则是绝对的...

Steam秋促到来还有2天!0.5折!从几元到百元,按预算挑游戏

Steam秋促到来还有2天!0.5折!从几元到百元,按预算挑游戏

大家好,这里是游侠~ Steam秋促快到了,各位玩家的愿望单准备好了吗? 每次大促都想着“这次就买一款”,结果翻着翻着,购物车又满了,库里的游戏却还没来得及打开。 这次给大家整理了一份【 Steam游戏秋促抢跑价格清单】 , 按照折后价格从低到高排列,游戏名字...

好评如潮恐怖游戏《灾殃》秋促65折,深度体验越南当地名俗传说!

好评如潮恐怖游戏《灾殃》秋促65折,深度体验越南当地名俗传说!

《灾殃 The Scourge》是一款由越南开发团队 RARE REVERSEE 制作的3D心理恐怖冒险游戏,目前正在参加秋促折扣活动,-35%,折后价为65元。 游戏以20世纪90年代的胡志明市为背景,围绕当地都市传说展开,讲述了主角一家因往昔过错被超自然力...

时隔2565天!IG 2:1LYON成为LPL首支率先晋级S16八强淘汰赛的队伍

时隔2565天!IG 2:1LYON成为LPL首支率先晋级S16八强淘汰赛的队伍

10月29日讯,S16全球总决赛瑞士轮2-1组:LPL赛区四号种子IG对阵LCS赛区二号种子LYON,IG上一轮战胜强敌HLE后,抽到从2-0组掉下来的LYON。三局比赛的激战(赢的两把都是碾压),IG战胜了LYON,成为第四支晋级S16八强淘汰的队伍(LPL...

10月游戏手柄推荐!从百元入门到进阶配置如何选?

10月游戏手柄推荐!从百元入门到进阶配置如何选?

大家好,我是慕屿辰,这期整理了 12款游戏手柄,覆盖百元入门到五百元档,重点说清每款的钱花在哪里,以及它更适合哪类玩家,前面给大家放了 两款手机手柄,其余均为常规手柄 售价均为参考价,套装、版本和近期活动可能改变 实际到手价 手机手柄 abxylute s8l...

全新猎人汤锅皮肤及组合包上线!

全新猎人汤锅皮肤及组合包上线!

幸存者们好! 全新「猎人汤锅皮肤」及相关组合包正式上线! 为猎人汤锅换上全新外观,与队友们一起在卢米亚岛烹制美食,分享热腾腾的料理吧! 📅 销售时间 2026年10月29日(周四)维护后 ~ 11月12日(周四)维护前 🧙 魔女奇娅拉的神秘汤锅组合包 售价: ...

肉鸽+搜打撤!国产暗黑风新游《九渊》开放免费试玩!

肉鸽+搜打撤!国产暗黑风新游《九渊》开放免费试玩!

虽然国产游戏里面创新的作品并不是那么多,但是在很多熟悉的领域总能做出一些非常不错的作品,今天要介绍的这款游戏就是把时下非常热门的肉鸽加搜打撤组合做的非常好的一部作品,游戏的整体画风还是大家很喜欢的暗黑风,今天我们就来介绍一下这款叫做《九渊》的游戏。 《九渊》是...

日服独家活动🎁|实验室活动延长?

日服独家活动🎁|实验室活动延长?

👉 免费领取36格工具箱🧰 👈 实验室活动延长? 尼基塔早前发布的, 实验室活动即将结束公告 ,但有玩家反映冠军小队依旧存在。 (又是这种拖沓的工作效率.....) 总之,何时真正结束,就看尼基塔的心情了。 尼基塔新发出的活动截图,推测是万圣节🎃预热,实验室又...

⭐新活动预热🎉万圣节🎃3天后到来!

⭐新活动预热🎉万圣节🎃3天后到来!

今晚,官方发布⭐新活动预热图,而目前,有很多商人的部分商品都买不了东西。 不懂,会推出什么类型任务。 便条内容: 货物已放在指定地点,务必送到订购人手里;老板要求尽快把补给运进塔科夫, 绝对不要打开那些箱子 。 结合实验室的天灾活动结束,新的活动可能涉及稀有前...

本体停服更新⏰|赛季服新增任务线

本体停服更新⏰|赛季服新增任务线

感谢 玩家的凌晨告知 停服更新 本体+竞技场在10月29日 下午3:00进行停服更新, 服务器维护时间:5–7小时(可能更长) 这波应该就是丧尸模式到来了🎃 赛季服任务线 赛季模式,有专属任务线,完成即可解锁稀有『 黑色军团』 装备的 交易选项。 战斗通行证 ...

我的人生故事:不止于纸上的 独立游戏自学之旅(一)

我的人生故事:不止于纸上的 独立游戏自学之旅(一)

浩瀚之初 2009 年,当我在二年级第一次玩到《摩尔庄园》的时候,我就定下了我的人生理想,那就是长大之后一定要发布一个联机游戏。我买了本策划书来看,觉得很有意思。但好运其实降临在 2011 年,我终于巧合地在百度上搜索了“如何制作游戏”,此前我一直觉得这是要等...