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被立绘所吸引?其实玩法更精彩——《领航员计划》DEMO测评

被立绘所吸引?其实玩法更精彩——《领航员计划》DEMO测评

双摇杆弹幕射击这个赛道可以说是相当古老了,衍生出的类幸存者玩法更是在最近几年非常热门。而最近推出试玩DEMO的《领航员计划》,则是在这个赛道又玩出了新花样——本以为是靠立绘吸引人,实际玩了之后发现,这个游戏还真有点东西。 作为一款双摇杆弹幕射击游戏,《领航员计...

中国人能飞!可以一边造火箭一边飞!《一起来造大火箭》demo上线

中国人能飞!可以一边造火箭一边飞!《一起来造大火箭》demo上线

中国人能飞...中国人能飞... 最近,这几句魔性的歌词在中文互联网上爆火,我也跟风拍了几个视频,居然也收获了不少浏览量! 而最近,我又发现了一款游戏,可以让我们体验一下 起飞到外太空的快感——《一起来造大火箭》! 话不多说,让我们一起来看看吧! 游戏的剧情说...

MythTunes 月度报告:我把播放器拆了,又装了回去

MythTunes 月度报告:我把播放器拆了,又装了回去

MythTunes 是我自己做的,一个给玩家用的像素风 BGM 播放器:Steam 游戏 OST、自己买的专辑、内置的 Lofi 曲库,全塞在一个界面里。这个月主要在处理之前没处理好的地方,有几个坑还是我自己挖的。 曲库现在能按八个维度翻 以前找一张专辑,基本...

City Pop+平台跳跃?!复古未来主义节奏游戏「霓虹冲刺」关卡演示

City Pop+平台跳跃?!复古未来主义节奏游戏「霓虹冲刺」关卡演示

大家好久不见! 经历了两年多的制作,我的新游戏 「霓虹冲刺」 终于到了开发尾声,并即将于Steam与大家见面啦! 这次为大家展示一些游戏的新内容,也就是这个以几何冲刺为灵感,融合了City Pop音乐风格的关卡演示,希望大家喜欢! 作为一款 复古未来主义 风格...

鸭科夫视角搜打撤,这款丧尸游戏有点东西,三个女朋友一起打丧尸

鸭科夫视角搜打撤,这款丧尸游戏有点东西,三个女朋友一起打丧尸

大家好!我是游侠~ 近期被我关注到一款游戏,鸭科夫视角搜打撤 ——《最后的营地:曙光》 这两年搜打撤的游戏还是挺火的,我也玩过一些像《三角洲》《鸭科夫》等等一些搜打撤的游戏 玩法上还是挺上头 而我今天推荐的这款游戏支持四人合作,是一款打丧尸的游戏,快拉上你那三...

99元的国产末世搜打撤游戏体验如何?

99元的国产末世搜打撤游戏体验如何?

最近有一款国产搜打撤游戏《霓虹末世录》发售,尽管99元的定价让游戏陷入了一些争议,但游戏具体如何呢?和大家分享一下我的游玩体验。 游戏故事背景发生在架空的霓虹国,简单来说,就是他们遭遇了灾变,全岛变成了丧尸和怪兽,而我们作为联合国调查小组的一员,前往霓虹国探寻...

自由搭配技能 + 四人联机,这款像素沙盒多缝合游戏已上线!

自由搭配技能 + 四人联机,这款像素沙盒多缝合游戏已上线!

前言 《Isles of Arcana》是一款沙盒生存游戏,它把 大世界探索、生存建造和技能养成结合在了一块 ,可单人游玩,还可 支持最多四人联机 。 游戏开局非常魔幻,作为一款沙盒生存游戏,塑造的世界观还不错,唤醒守护者拯救世界的路子,背景设定是魔法大陆遭了...

友谊检测器,四人联机欢乐打僵尸!《死亡派对》已发售

友谊检测器,四人联机欢乐打僵尸!《死亡派对》已发售

美漫卡通画风的合作丧尸派对游戏《死亡派对(Dead Party)》已经在Steam 正式上线了,这也是老玩家心心念念的《死亡街区》正统续作。 现在购买立减15%! 折扣价35.7元。 本作主打四人联机,支持本地分屏加上在线跨平台联机。故事发生在万圣节的林荫丘小...

73万人!《影之刃零》在线破新高,评价正在慢慢回暖,直逼90大关

73万人!《影之刃零》在线破新高,评价正在慢慢回暖,直逼90大关

大家好,在今天,在《影之刃零》上线一天后的现在,游戏的在线有了新高,73万人的在线数据,甚至超越了很多联机游戏,只能说,《影之刃零》的含金量还是太高,并且评价,在慢慢上升,高开低走的游戏我们见的多,这游戏直接低开高走,通过周末的过度,应该能接近90%,甚至超越...

品鉴一下这款99元的国产末世搜打撤,其实还不错!

品鉴一下这款99元的国产末世搜打撤,其实还不错!

如果一款国产搜打撤游戏《霓虹末世录》定价99元,你会买吗?相信不少玩家会比较谨慎的去考虑是否购买,于是我决定替大家尝尝鲜,和大家分享一下我的游玩体验。 游戏发生在架空的霓虹国,此时的霓虹国因为一场意外,全岛变成了丧尸和怪兽,作为主角的我-关云霆,前往霓虹国探寻...

3A发行商被指滥用抢先体验,独立游戏更难突围

3A发行商被指滥用抢先体验,独立游戏更难突围

据 PC Gamer 报道,曾参与《凯恩的遗产:勾魂使者》《永恒黑暗:心灵的安魂曲》等游戏开发的 Denis Dyack 近日批评称,部分3A发行商正将抢先体验模式当作营销工具,通过推出完成度较高的游戏提前获利,反而让真正依赖这一模式打磨作品的独立开发团队面临...