【文明6 × 鸣潮】今州 - 御三家
玩家们晚上好,今天介绍我制作的新文明6mod作品:今州 - 御三家。本作品中,我把秧秧、持续爱、白芷三小只初始角色加入了文明6,也是我第一次尝试在新作品中添加领袖的3D模型(大肥鱼神力!),希望大家玩得开心! 为三位角色导入了3D领袖模型 话不多说,直接介绍能...
玩家们晚上好,今天介绍我制作的新文明6mod作品:今州 - 御三家。本作品中,我把秧秧、持续爱、白芷三小只初始角色加入了文明6,也是我第一次尝试在新作品中添加领袖的3D模型(大肥鱼神力!),希望大家玩得开心! 为三位角色导入了3D领袖模型 话不多说,直接介绍能...
这真的只是一款回合策略游戏吗? 在许多关于4X策略游戏的评测与讨论中,我常常会感慨,市面上大量流水线化的策略作品,总热衷于把“玩法轻量化”“快餐化”当作追求。为了迎合更多普通玩家,它们砍掉复杂权衡,简化选择,把策略压缩成一套重复的模板,追求上手即爽。不是说这类...
你有没有遇到过正在开心种田,却被神AI一波突脸?家里只有一个开国老棒子,却被马寨骚扰?亦或者是前线在绞肉,后方种田跟不上? 在文明6里,征服和打仗总是不可兼得,临时转变总是代价巨大。 那么有没有什么方法能够两头兼顾呢? 有的,兄弟,有的,那就是mod—— 耕战...
玩过《文明6》的朋友都懂那种感觉:本来只想玩一个回合,抬头一看窗外天已经亮了,想着打乔尔杯憋一会,结果拉不出来了,三个字总结—— 膀胱局! 爽是真的爽,累也是真的累,几百个回合的城建、科技树一大条、打起仗更是需要微操不断。 然而,最近Steam新品节上我发现了...
文明6新手在打文化胜利时常碰到的问题就是,为什么自己科技胜利狂建学院就行,文化胜利狂建剧院却赢得比较慢? 这是因为文化胜利需要的主要是旅游业绩。而剧院巨作的旅游业绩数值较低,发力还晚,同时成本也比较高,性价比一般。 往往在实战中,剧院巨作只是作为提供旅游业绩的...