摆脱生死线,对话前腾讯畅销Top1主创:尝试新做AI模拟器
在核聚变现场刚玩到《无用之人:登神长阶》时,我并不知道它就是奥古布古工作室的作品。 我只是本能地觉得游戏很好地化用了背包类玩法,在此之上又把招式、3D战斗的融合逻辑做得很好。 这种感觉很难描述,但假如你玩过大量demo和测试中的作品,也许你能理解我是什么意思—...
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