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無用之人

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擺脫生死線,對話前騰訊暢銷Top1主創:嘗試新做AI模擬器

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在核聚變現場剛玩到《無用之人:登神長階》時,我並不知道它就是奧古布古工作室的作品。 我只是本能地覺得遊戲很好地化用了揹包類玩法,在此之上又把招式、3D戰鬥的融合邏輯做得很好。 這種感覺很難描述,但假如你玩過大量demo和測試中的作品,也許你能理解我是什麼意思—...