《妖怪之国》制作人TGS专访:想把这份温暖传递给大家
“‘唰啦——’声太解压” “东京电玩展2026”期间,我试玩了《妖怪之国》。它治愈的氛围、意外不错的动作交互,给我留下了深刻印象。游戏讲述少年为拯救心爱的黑豆柴犬“武藏”的灵魂,一路净化妖怪们的悲伤与怨念,不断前行,并以“无暴力,且拥有温柔世界观”为核心理念。...
“‘唰啦——’声太解压” “东京电玩展2026”期间,我试玩了《妖怪之国》。它治愈的氛围、意外不错的动作交互,给我留下了深刻印象。游戏讲述少年为拯救心爱的黑豆柴犬“武藏”的灵魂,一路净化妖怪们的悲伤与怨念,不断前行,并以“无暴力,且拥有温柔世界观”为核心理念。...
“动作加治愈系,有没有搞头?” 9月末,我在“东京电玩展2026”的现场,参加了《妖怪之国》的试玩活动。就内容上讲,和游戏在Steam线上开放的版本差异不大,制作的体量有限,但它呈现出的氛围与意外不错的打击感,都给我留下了很深的印象。 在之前公布的信息中,游戏...