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妖怪之國

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《妖怪之國》製作人TGS專訪:想把這份溫暖傳遞給大家

《妖怪之國》製作人TGS專訪:想把這份溫暖傳遞給大家

“‘唰啦——’聲太解壓” “東京電玩展2026”期間,我試玩了《妖怪之國》。它治癒的氛圍、意外不錯的動作互動,給我留下了深刻印象。遊戲講述少年為拯救心愛的黑豆柴犬“武藏”的靈魂,一路淨化妖怪們的悲傷與怨念,不斷前行,並以“無暴力,且擁有溫柔世界觀”為核心理念。...

《妖怪之國》TGS試玩報告:無暴力,戰鬥爽

《妖怪之國》TGS試玩報告:無暴力,戰鬥爽

“動作加治癒系,有沒有搞頭?” 9月末,我在“東京電玩展2026”的現場,參加了《妖怪之國》的試玩活動。就內容上講,和遊戲在Steam線上開放的版本差異不大,製作的體量有限,但它呈現出的氛圍與意外不錯的打擊感,都給我留下了很深的印象。 在之前公佈的資訊中,遊戲...