給你一把牙刷去月球做清潔工,你要從哪裡開始打掃?

這是前陣子闖進Steam暢銷榜TOP10的遊戲《月球清潔工》給玩家出的難題。這款由芬蘭兩人團隊製作的遊戲,於10月23日登陸Steam,支援最多16人合作,當前英語區好評率為78%。
《Moon Sweepers》要求玩家清潔整個月球,開局工具只有一把牙刷。掃下來的月塵可以出售,收入用來購買更好的工具、擴大攜帶容量,再解鎖清潔載具和運輸設施。

在月球上放下260臺清掃機器人後,Nerd遇到了一個無法靠繼續買機器人解決的問題。
月塵不斷被收集,站點的出售埠卻已經達到吞吐上限。他在評價中解釋,即使再擴建工廠、增加裝置,整體效率也很難繼續提高。他希望開發者增加傳送帶速度升級,或者允許玩家自己建設出售埠。
10月27日,這名《Moon Sweepers》玩家留下差評。那時,他的遊戲記錄已有37.4小時。
遊戲前期,他面對的限制還有明確的解決辦法。到了Nerd描述的階段,投入卻被固定埠限制,原有的擴張辦法不再奏效。他要求的,是繼續改善這套系統的手段。
與16人合作用牙刷掃月球,是《月球清潔工》顯眼的賣點。支撐裝置成長的,則是一套增量迴圈:收集資源,用產出購買升級,再以更高效率獲得下一批資源。玩家積累的不只是貨幣,還有繼續生產的能力。
這套迴圈也會不斷改變遊戲的節奏。新工具縮短了採集時間,更大的容量減少了搬運,自動化又接管了一部分手工操作。原本需要認真完成的工作,可能逐漸變成等待機器處理。下一件裝置因此需要提供新的改善,或者讓玩家開始處理不同的問題。
Nerd遇到的,是這條成長線中的一處斷點。前期收入可以換來工具和容量,後期他仍能購買機器人,出售埠卻限制了新增裝置的作用。清掃任務沒有結束,他要求的提效手段也尚未出現。
《Keep on Mining!》的玩家也有相近的不滿。一名玩家回憶,剛解鎖閃電能力時,採礦讓他覺得興奮;到了後面,即使攢下資源再去升級,也很難找回最初的感覺。與《月球清潔工》缺少後續升級不同,這裡還有東西可買,只是買完之後,採礦過程不再帶來同樣明顯的新鮮感。
這也是增量遊戲需要處理的一道難題。採集、賺錢、升級的迴圈,能夠讓同一套操作延續很久,但數值上漲未必一直令人滿足。只提效卻不改變玩法本身,後續遊戲還需要提供什麼變化,才能讓下一次升級繼續值得期待?
01 月球打工不輕鬆
要在月球上當好清潔工,首先,你得簽署一份勞動合同。

當然,無論簽署與否,你都沒有拒絕的權利。
總之,班是要上的。簽名旁邊已經蓋好了“已錄用”的印章,日期寫著“你餘下班次的第一天”。合同末尾還提醒你,月球的大小向來是公開資訊。
等真正拿到工具,這句話才顯出分量:整個月球等著打掃,你的手裡卻只有一把牙刷。
清掃的操作並不複雜。對準還有灰塵的地面,按住左鍵來回移動,月塵就會進入工具自帶的集塵盒。但牙刷掃過的範圍很窄,盒子也很快裝滿,眼前的地還沒清完,就得先停下來倒灰。
1kg的灰塵可以換成1枚金幣,按照月球上的物價,5kg灰塵才能購入一個增加1kg清掃容量的指甲刷。
有好用的工具也是不夠的,作業區離站點越來越遠,每次裝滿都往回跑,會花掉不少時間。膠囊可以扔出去,低重力卻讓落點不那麼好控制。能鋪傳送帶之後,這些反覆搬運的工作才有了更省事的處理方式:把運輸線接好,月塵就能沿著它送往站點。

說實話,玩到這,我並沒有太理解到這款遊戲的樂趣,甚至一度有了放棄的想法。但轉機發生在我因急事外出的那段時間。前文提到,這是一款聯機遊戲,在最初創立房間時,玩家可以自行選擇是否加入公共房間或自創不同型別的房間。為了避免出現一個人“打工”的窘境,我創立了一個公開房間,拉上同事和我一同體驗。
等我辦完事再回到電腦螢幕前,發現月球大變樣了!我手裡的指甲刷變成可容納12kg灰塵的超寬掃帚,而原本空蕩蕩的基地竟然架起了傳輸帶。房間裡還有四五名玩家在辛勤打掃,大家偶爾在聊天框扣下“升級錘子”等建設性話語,除此之外只是默默埋頭苦幹。
但如果想要建成一個全自動化的清潔工廠,目前的金幣還是遠遠不夠,很快,也有玩家因受不了如此瑣碎枯燥且重複的清掃勞動而退出了房間,畢竟,僅僅是購買清掃車都需要500金幣!
這也是增量遊戲容易遇到的難處:玩家用當前產出購買升級,再以更高效率獲得下一批資源。升級能夠帶來變化,兩次升級之間卻往往要反覆做同一件事。等待太長,或新裝置帶來的改善不夠明顯,這段積累就容易顯得乏味。
《月球清潔工》的多人房間,為等待增加了別的內容。對我而言,回到基地時看到的不只是金幣和裝備,還有其他人留下的建設成果。偶爾從對話方塊冒出來的隻言片語也會讓我感到驚喜,清掃的枯燥得到了一絲緩解。
不過,陪伴沒有改掉裝置價格,也沒有縮短升級所需的積累。房間裡很快有人陸續退出,我不知道他們離開的原因,可能是建設自動化工廠實在是遙遙無期,根據社群反饋,想要開啟自動化,平均需要的遊玩時長為9小時,社交或許能夠讓這段過程好過一些,但並不是每一位玩家都有一直建造的決心和毅力。

02 銷量跑起來了,升級卻沒跟上
10月30日,開發團隊宣佈,《月球清潔工》發售一週已有60萬玩家,峰值同時線上人數達到7萬。同一份公告裡,團隊也預告了計劃於12月推出的更新:增加生產裝置、加工材料、工具和升級選項,讓玩家能夠搭建更復雜的生產線,並繼續最佳化大型工廠的執行表現。

這不是第一款衝進熱銷榜的買斷制增量小遊戲。
2025年2月,《挖洞遊戲》以4.99美元的價格登陸Steam,首周售出超過25萬份。它給玩家安排的工作,比打掃月球小得多:在新買的房子庭院裡挖一個洞。剷下去找到礦物,揹包裝滿就回地面出售,收入再用來升級鏟子、揹包、電池與噴氣揹包。挖得越深,往返地面越不方便,下一筆錢花在挖掘能力還是運輸能力上,也就有了取捨。當然,洞底還有一個秘密等待玩家挖掘。
同年8月,《Keep on Mining!》的開發者也宣佈,遊戲銷量超過10萬份。這款作品連揮鎬的動作都省了:把滑鼠移到礦石附近,鎬子就會自動出現,敲碎礦石。獲得的礦物可以製成金屬錠,再投入新鎬子與技能樹。隨著能力解鎖,最初需要逐塊處理的礦石,逐漸可以成片清除。
這幾款作品的銷售成績,至少說明,採集和升級並不一定要成為一款大遊戲的開場,它們本身也可以組成一段付費體驗。
不過,熱銷並沒有讓《月球清潔工》獲得一致認可。截至11月2日,它的簡體中文評價仍為“褒貶不一”,227篇評價中,52%給出了好評。
翻看這些評價,有玩家把牙刷掃月球當成一個值得玩味的笑話,也有人很快失去了耐心。一篇標記為“推薦”的評價,洋洋灑灑數百字,建議開發者增加工傷、績效考核和休假審批,最後調侃,遊戲還讓自己保留著能夠下班的錯覺。
另一篇差評則把不滿說得直接得多:“增量遊戲增量你首先得讓我前期也能增量吧?”這和我的遊玩體驗很相近,儘管我們都知道自己買的是一款需要積累和升級的遊戲,也知道後面有更好的裝置,但要購入這些裝置,所需花費的時間實在是太長。
03 簡單的迴圈還能做出多少生意
相比之下,面對這樣“目標遙遙無期”或“成長升級體驗不帶勁”的玩家情緒,國內增量小遊戲更常見的處理方式,是在基礎成長迴圈之外,繼續接入新的目標。
《尋道大千》同樣以簡單的成長迴圈作為入口:砍樹獲得裝備,提升仙樹等級與角色境界,再解鎖更高品質的裝備。隨著玩法展開,裝備屬性開始與靈獸、精怪的技能產生配合,砍樹所得也進入了角色養成與戰鬥。玩家要考慮的,逐漸從哪件裝備更好,變成怎樣搭配已有的裝備與能力,才能應對不同的對手。
妖盟玩法又給個人成長增加了集體目標。以“問鼎八荒”為例,玩家以妖盟為單位報名,爭奪領地、累積積分,再從突圍賽進入淘汰賽。角色培養的成果,也因此有了新的檢驗場所:除了挑戰副本,還要與盟友一起應對其他妖盟的競爭。
到了這裡,遊戲已經從砍樹、換裝備,展開為一款放置養成產品。即使裝備暫時沒有更新,玩家仍有搭配、靈獸培養與妖盟競爭等目標可以選擇。後續更新和活動也能圍繞這些系統展開,持續提供新的成長需求。當然,目標變多能否緩解重複,還取決於這些玩法本身是否有趣,以及投入之後能帶來多少變化。

這樣的路線也有明確的商業成績。三七互娛在2025年度董事會工作報告中,將《尋道大千》列為保持長線運營的產品,並提到透過活動節奏調整和持續更新推動其表現回升。同一份報告披露,旗下放置ARPG《英雄沒有閃》的小程式版曾登上微信小遊戲暢銷榜榜首,並在報告所述期間長期保持前五。
回看近幾年,國內外市場都出現了依靠簡單成長取得商業成績的產品。在Steam上,挖洞、採礦、清掃等行為,可以成為個人開發者或小團隊買斷製作品的核心;在國內小遊戲市場,類似的迴圈則被接入角色養成、戰鬥與社交競爭,支撐更長的運營週期。它們的共同吸引力並不難理解:玩家容易上手,眼前總有一個可以追逐的小目標。開發者也有機會圍繞有限的場景與操作,從較小的製作規模起步,再逐步擴充套件內容。
而對於這類遊戲而言,如何找到更有意思且新穎的題材,吸引玩家入坑,恐怕是一道重要的考驗。《月球清潔工》用“拿牙刷打掃整個月球”的荒誕設定勾起好奇,又透過多人聯機,讓漫長的清掃多了與朋友耍起和偶遇路人的驚喜。截至發稿,《月球清潔工》仍在Steam的暢銷榜上。這或許說明,只要題材夠新穎,這類產品仍有跑出爆款的可能。但從部分玩家的反饋來看,這份新鮮感沒能貫穿後續體驗,它的成長節奏仍有不足。