2026Q3個人遊戲回顧 我是GalGame領域大神

作者:吾之野望Lan 發布時間:2026年10月28日 00:24

和之前一樣,為了防止字數太多導致編輯器卡死,每三個月發一篇,還能蹭大促。

今年的前兩篇:

2026第一季度個人遊戲回顧【吾之野望】

2026Q2個人遊戲回顧 簡單記錄一下近期玩過的遊戲

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七月

01.Wallpaper Engine:桌布引擎

Wallpaper Engine
Wallpaper Engine
¥22.9

您可以在桌面上使用驚豔的動態桌布。可以將您自己的圖片製成動畫以建立新桌布,或匯入影片/網站並在 Steam 創意工坊上分享!

時長:78.9小時

成就:17 / 17

全成就難度:2 / 10

個人評分:10 / 10

Steam一直以來非常有名的“小紅車”,功能主要是給電腦換各種各樣的動態桌布。

至於某些不可細說的內容,我不是很瞭解,因為我是做桌布的,包括修改和自定義別人的桌布的話,我一共做過7個桌布。

我最近做的桌布是上面這個影片的,這個不自帶音樂,只是我為了演示加上了音樂,想要訂閱可以搜尋“Battlefield 6 - Ultimate all-out warfare”。

全成就不難,社群有指南,跟著做就行了。

最難的成就是做桌布,但是可以隨便改兩下發完之後立即刪掉,所以不需要真做出來就能完成。

另外,因為賽博花柳的事情,我個人建議不要隨便下載exe桌布。

02.膠囊戀人

膠囊戀人
膠囊戀人
¥18

歡樂的治癒系視覺小說。不想內卷的自由職業者胡萊,住在膠囊賓館過著與世無爭的生活。直到某天,活潑開朗的少女阮小柒強行闖入了他的世界!於是,抽象純情小辣妹和深藏不露躺平男的戀愛故事,就這樣開始啦!

時長:6.3小時

成就:10 / 10

全成就難度:1 / 10

個人評分:9 / 10

橘子班的作品,還是一如既往的高水平。

雖然高戀的新DLC不太行,但是感覺他們把那個DLC想表達的內容做到了這款遊戲裡,而且還做的非常好。

女主開朗、大方、灑脫,算是元氣少女卻又比較佛系,也就是躺平,感覺真的會被這樣的人物塑造感染到,玩的時候都會產生一種鬆弛感和放鬆感,理解了男主為什麼也不再內卷。

非常治癒,適合在感到焦慮的情況下玩。

03.巧克力與香子蘭Vol.4

巧克力和香子蘭 Vol.4 -50%
巧克力和香子蘭 Vol.4
¥21¥42

水無月嘉祥經營的蛋糕店"La Soleil"儘管大受好評,他的父親卻仍然不認可他的努力。嘉祥跟所有貓娘情人一起來到溫泉度假,期間他決定去法國跟師傅求教。意想不到的是時雨也跟他同行!?然後他們在法國遇到了一隻貓娘…。

時長:7小時

成就:19 / 19

全成就難度:1 / 10

個人評分:7 / 10

大名鼎鼎的“巧克力與香子蘭/貓娘樂園”系列第六部,廢萌,沒什麼特別好說的。

第一次玩這個系列是驚豔,第二次玩是佳作,而我玩了全部七部,這款只能稱得上是平庸。

每一部的劇情都差不多,認識新的貓娘,然後增進感情,之後開*趴,沒有新意,劇情也基本都是日常,非常無聊。

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八月

04.貪婪大地

貪婪大地
貪婪大地
¥48

《貪婪大地》是一款虛幻引擎開發的倖存者類射擊遊戲,你將扮演星際傭兵,在無盡的殺戮中收集資源,強化自身,消滅數不盡的敵人,征服這顆星球!

時長:35.7小時

成就:180 / 180

全成就難度:4 / 10

個人評分:7.5 / 10

我寫過全成就指南,傳送門:【貪婪大地】純文字100%全成就攻略指南

正如簡介所說,這是一款類倖存者遊戲,因為是國產所以我還是支援了一下。

我個人不太喜歡玩倖存者,也沒玩過多少,所以寫不出來什麼詳細的評價。

總體感覺就是比較無聊,裝備之間除了進化也沒什麼聯動,純粹的數值,低難度割草還挺爽的,但是也就這樣了。

好就好在遊戲有著極高的更新頻率,並且可以自動瞄準射擊、自動技能等,解放雙手。

當時買這個主要是看到有機甲,結果機甲大概是類似大招的東西,條滿了就會召喚,刷怪會增加,過一會就清屏消失了,感覺跟放了個技能一樣,很失望。

05.吸血鬼的旋律

吸血鬼的旋律
吸血鬼的旋律
¥18

一夢三百年!?在一個雷雨交加的夜晚,年輕廚師雷蘭在山林中為了躲避敵兵的圍追而誤打誤撞闖進了一個巨大的樹洞中。在那裡,他遇到了一位如睡美人般昏睡著的神秘女孩,可還沒等他弄清情況就不知為何兩眼一黑失去了知覺,再次醒來時,他們已經來到了三百年後的世界……

時長:4.9小時

成就:21 / 21

全成就難度:1 / 10

個人評分:8 / 10

感覺一般,但是三塊錢買不了吃虧買不了上當,所以還是購入了。

女主很可愛很強大,男主也很善良,劇情雖然短,但是有頭有尾,還有多分支和多個結局,量大管飽。

劇情方面可能有點俗,但是兩個人因為意外一起來到了未來(現代),之後互相救贖、心生愛慕,還算是可以的。

06.吸血鬼的旋律2

吸血鬼的旋律2
吸血鬼的旋律2
¥18

碧海!藍天!沙灘!椰子樹!對於許多冒險家來說,前往大洋深處的海島探險絕對是一場心曠神怡的美妙旅行。但對於意外變成了吸血鬼的雷蘭而言,在這無人可供吸血的地方求生就是一場噩夢了,尤其是他身邊還有另一個飢腸轆轆的吸血鬼……

時長:5.5小時

成就:20 / 20

全成就難度:1 / 10

個人評分:7 / 10

玩完第一部之後我滿懷期待地開啟第二部,失望打完。

第二部相比第一部,在技術力方面有所進步,增加了一些內建小遊戲,感覺還不錯。

但是,在劇情方面,不知道是不是我沒有對上電波,感覺遠不如第一部。

男主和女主被流放到荒島後不是抓羊就是抓魚,還有好多和山羊有關的無聊劇情,雖然有藏寶圖之類的劇情,但是大體來說就是不行,讓人昏昏欲睡。

07.黑莓甜心/黑莓蜜糖

黑莓甜心
黑莓甜心
¥43

這是一段發生維多利亞時期英格蘭的百合戀情,遊戲圍繞著一群女僕和音樂展開劇情,主角在意料之外的地方找到了真愛。

時長:8小時

成就:14 / 14

全成就難度:1 / 10

個人評分:6.5 / 10

百合,今年到目前為止我覺得最難玩的遊戲,槽點太多了。

首先是,女一和女二都是女僕,但是女一很窩囊,一直被自己周圍的其它女僕欺負,還要被脾氣刁鑽的大小姐欺負,看的人難受。

說到大小姐,她脾氣非常古怪經常從各種地方氣人,但是,在閱讀劇情的時候,我瞭解到她只是害怕別人離開,害怕因此受傷,所以偽裝成這樣,這樣一來,所有人都會在她對對方產生感情的時候離開。

大小姐還喜歡看薩福的詩,有些自己的理解,也因此會對同性產生特殊的情感,對鋼琴也很有造詣,但是——鋪墊了這麼多大小姐的事情,直接就結束了!那不是白鋪墊了,爛尾了屬於是。

最重要的是,這個遊戲不是全年齡的,它平時的畫風非常精緻,到了某些不可描述的劇情裡面,簡直是面目全非,故意噁心人,而且還是歐美風,實在是看不下去。

最後,金玉其外,敗絮其中,草率結束了。

08.花開公路

花開公路
花開公路
¥52

西部地區再次興起淘金熱。《花開公路》講述了獨自上路的少女安鉑,被途中遇到的一位搭便車少女和一本礦工日誌打破平靜旅途的故事。

時長:12.9小時

成就:19 / 19

全成就難度:2 / 10

個人評分:7 / 10

百合,女一是開房車的,遇到了女二,她們一起加入了淘金熱冒險,之後感情逐漸升溫,有種公路片的感覺。

遊戲全程英配,畫風也算是歐美風,但是我不喜歡歐美,所以也沒什麼特別的評價。

大體來說算是比較甜,除了一段莫名其妙發脾氣的劇情,感覺都還可以,但是全成就需要玩被刪減的劇情,是一段貨車司機的騷擾,看著都讓人生氣。

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九月

09.梅時露霽書~雨潺海汐間~

梅時露霽書~雨潺海汐間~
梅時露霽書~雨潺海汐間~
¥50

一段始於恐嚇信的戀情,不知不覺間,逐漸被你所吸引——《梅時露霽書~雨潺海汐間~》是一部百合冒險遊戲。講述的是發生於日本鎌倉的貴族女子學園內的,少女們之間的戀情。

時長:8.3小時

成就:11 / 11

全成就難度:1 / 10

個人評分:8.5 / 10

日系百合,看起來很像國產遊戲,但其實是日本遊戲,本地化非常好。

全程特別甜,唯一不甜的只有開頭,女二表白是因為收到了恐嚇信,這封信威脅她向女一表白。

女二也因此在很長一段時間懷疑女一就是犯人,導致她對女一非常冷漠,看著非常難受。

但是,隨著相處,女二發現了女一是個善良、溫柔、不關心八卦的好孩子,也逐漸愛上了女一。

女一的性格塑造真的很好,我感覺要是我都要愛上女一了,女二怎麼這麼不知足(x)

之後就是雙方都愛上了對方,還有互相吃醋的環節和很多發糖劇情,導致我壓不住嘴角,當然肯定也把表白的真相之類的事情告訴了女一,也算是圓滿結束了。

至於犯人是誰,感覺都不重要了,太甜了。

10.Aimlabs

目標實驗室Aim Lab
目標實驗室Aim Lab
敬請期待

Aimlabs是超過5,000萬玩家信賴的首選練槍工具,從剛接觸FPS的新手到職業電競選手都在使用。基於科學研究的瞄準分析能夠找出你的薄弱項,幫助你提升各類FPS 遊戲所需的核心技巧。透過海量訓練場景完成熱身,在實戰中穩步上分!

時長:48小時

成就:114 / 114

全成就難度:3 / 10

個人評分:9.5 / 10

我寫過全成就指南,傳送門:【Aimlabs】2.0更新全成就攻略指南(含更新前成就)

目前市面上最好的練槍軟體,玩CS、瓦、Apex甚至一些小眾FPS遊戲都能找到相關設定。

訓練專案非常多,還支援創意工坊。

自定義內容豐富,從滑鼠的各項設定,到場景、目標、皮膚、手臂等設定應有盡有。

最好的功能我覺得是回放,打完可以看回放,開啟回放也非常方便,並且回放不計入暫停等時間,便於找出自己的不足,進一步提升自己的槍法。

同時,它還保持著極高的更新頻率,應該是沒有東西可以取代它了。

11.靈魂面甲(浮沙DLC)

靈魂面甲 -40%
靈魂面甲
¥64.8¥108 史低

在《靈魂面甲:浮沙》中,您將探索神話與科技交織的獨特埃及世界。掌握反重力科技,自由建造並駕駛屬於你的太陽船,和你的部落一起,在沙漠與河流穿行,打造出天空之城。安裝多種自定義功能部件與武器,對抗從沙海中躍出的巨神,創造由你主宰的生存傳說。

時長(總):123.5小時

成就(DLC):30 / 30

全成就難度(DLC):4 / 10

個人評分(DLC):8 / 10

我在Q2個人遊戲回顧已經評價過本體了,因此這裡不評價本體,只評價浮沙DLC。

省流(之前評價本體):我個人認為這是目前市面上機制最好的開放世界生存製作遊戲,因為它的每個族人都是獨立存在的,不像流放者柯南那樣是物品,也不像方舟那樣是寵物,族人都有獨特的天賦和技能等級,再加上面甲的設定,可以扮演任意族人、錄入資料外觀等,非常有意思。

浮沙DLC在機制上無疑是比本體更進一步的,但是,體驗卻沒有本體那麼好。

首先是,浮沙的敵人非常逆天,一直打各種效果,地宮和遺蹟也非常難(但是結束後能傳送出去),本體都沒降多少難度的我在DLC中連續降過三次難度。

其次,浮沙只有低等級區域有傳送門,中高等級的區域是沒有傳送門的,逼迫玩家制造飛船,大幅提升肝度,不過其實造飛船也挺好玩的(x),但是對於造不造飛船,肯定是不同玩家想法不一樣(√),不應該強行要求所有玩家造飛船。

再次,最後兩座金字塔雖然都要打船,但打法還不太一樣,落星原金字塔的船不會飛,並且擊碎護盾之後殺死首領即可,燃燒高地的金字塔的船會飛,護盾非常還難打,如果是普通炮彈至少需要準備100發,肝,並且還要把船內的門破壞掉才能引爆引擎,引爆之後才算是擊敗,非常難打且缺少引導,最終BOSS也是,如何召喚BOSS也缺乏引導。

最後,我非常喜歡DLC全成就不需要收集,把所有首領、遺蹟、地宮都打了就可以了,希望製作組保持下去。

12.巧克力與香子蘭After

NEKOPARA After -25%
NEKOPARA After
¥31.5¥42 史低

草莓被託付給了嘉祥之後,她漸漸對同樣心藏愛意的時雨敞開了心扉。 草莓主張兄妹間的關係更重要,時雨則是認為貓孃的幸福高於一切。 想讓彼此的戀情先實現——一隻貓娘和一個女孩的攻防戰就此開始!

時長:4.6小時

成就:17 / 17

全成就難度:1 / 10

個人評分:7.5 / 10

不出意外的話,看命名應該是系列最後一部了。

我個人的遊戲體驗和評價我在上面的Vol.4說過,作為廢萌,感覺它每一部都一樣,這裡就不說了。

這一部非常短,比前幾部都要短,並且還有骨科(攻略了妹妹時雨),注意避雷。

13.願你幸福

Please Be Happy - 願你幸福
Please Be Happy - 願你幸福
¥76

一部帶給你歡笑與淚水的百合視覺小說。它不僅講述了愛、信任與生死,還探討了什麼是幸福,什麼是人性。

時長:19.2小時

成就:15 / 15

全成就難度:1 / 10

個人評分:8.5 / 10

百合,原來沒有中文,今年6月更新了中文,本地化非常好,這才是漢化組該乾的事情。

女主是一隻狐狸,遇到了一位旅人之後,學到了善和家,之後她幻化為人,在各地流浪,尋找旅人,尋找生命的意義。

故事發生在她流浪到惠靈頓的時候(英配非常好),她一直以來都有一種魔法,可以讓見到她的人再第二天忘記她,但是這次發生了意外,她遇到了朱麗葉和艾絲潘(兩位可攻略角色),發現她被記住了,對方溫柔對待她,她不再需要像野獸一樣生存了,而是可以成為人類。

於是,她留在了圖書館,開始學習愛,開始探索世界和自我,學習怎麼成為人類。

CG和音樂非常精美,多線劇情,多結局,大製作,雖然只是日常,卻能感受到無處不在的溫暖,無論如何,願你幸福。