5.0版紅色沙漠畫面基礎設定關於糊,噪點,不跟手慣性大

作者:玩家小卓 發布時間:2026年11月04日 00:31

(疊加:以下是基礎畫質參考,大家還可以根據自己的感受來調節,純參考使用,高手隨意採用)

把輔助功能選項下面的模糊程度和視角晃動調為0.色差,景深,光敏性保護關閉,控制選項下的視角加速度和敏感度共四項調為100.關閉顯示專案下的垂直同步,手感大幅度提升,不在暈3D,跟手,慣性大幅度減少,轉動迅速,不延遲,減少閃爍和糊。(I卡,A卡,N卡一定要改,除非個人有特別的感受)

(視角晃動拉到0騎龍,水平線不會隨龍旋轉,根據個人感受調節)

現在最穩的N卡驅動610.88(其次就是617.42,不過部分電腦依然有閃退和幀數下降的風險,其他版本都不行),最穩的A卡驅動26.8.1(本體DLC,部分電腦10.1和10.2都有閃退的風險)

(必檢查和修改,除非有個人獨特的設定)

n卡app面板設定(以下造成模糊,光影奇怪)(I卡,A卡找對應的功能修改)

1,檢查關閉app自動最佳化,

2,關閉app的ai插針,防止和遊戲裡的針生成衝突模糊

3,關閉DSR,RTX HDR,RTX 動態靚麗(高階A卡和N卡推薦DSR 4K)

4,電源管理開高效能模式(筆電)

遊戲內

1顯示器物理解析度一定要拉最大,透過dlss擋位來調節。

2遊戲物理解析度要設定為最大,。

筆電必須連線電源,不然效能下降一半(突然幀數降低一半就是沒連結電源,突然GPU歸0是用的筆記本核顯)。

紅沙的畫質分級和其他遊戲不一樣。

核心:光照質量拉到最大就能無噪點畫面乾淨(效能不夠電影級擋位也可以),不需要開啟光線追蹤和光線重構

我顯示卡5070ti
我顯示卡5070ti

根據光線重構的描述,光線重構是基於光照質量最高基礎上在ai降噪,所以大家在畫質設定的光照中和高並不是中和高,開了光線重構以後光照質量就拉到最高了(懷疑比最大的擋位還高一檔),2.03版本光照質量最大和二代光構,在白天效果一樣,在夜晚的室內差距極小了,幾乎不明顯,對於一般和中檔顯示卡絕對不建議開重構,你效能不夠的時候開重構反而畫面閃爍和糊,光照質量最大隻有重構三分之一的效能,效果接近98,(別來抬槓,針對中低端顯示卡,高階顯示卡想開就開)。

現在2.04版本也就是光線重構目測是全解析度渲染,之前應該是自動解析度,所有更消耗效能,跑不動的不如關閉,開光照質量最大,絕對效果比之前好,還大幅度減少的效能

(最近的閃退和退出,部分人應該是長時間GPU負載在100%跑,過熱或者算不過來(有部分人電源電流瞬間過大),降低畫質降低負載就能解決)

低階顯示卡(20系,30系)的核心就是把光照質量拉最大,其他調低,根據不同的效能拉高畫質選項。

(效能好的可以儘可能拉高,有時候糊就是效能不夠選項設定高了,自動解析度給你降低了,所有你感覺你設定很高缺很糊,一般顯示卡設定中高就行)

設定選項裡面用DLSS4.5(4.5L只用在超級效能,比4.5更消耗效能) 顯示卡好點的平衡,依次選擇效能。

不要開固定幀生成,固定3倍或者2倍。

DLC2.04版本,紅沙的FSR幀生成是最新的4.01,幀數幾乎無波動,畫面清晰,螢幕無波紋,幾乎無延遲,比DLSS好很多,我現在超分DLSS4.5+FSR幀生成,畫面非常好,推薦大家切換試一試,不行再換回來

畫質選項裡面光照質量最大,陰影質量(根據效能調節)((必開,最影響糊的因素)

基礎針在30-40之間,最大針生成只能3倍,不然會糊,有拖影。

20,30,40系可以用optscaler開3倍幀生成

不用DLAA(5080,5070ti),Dlss質量,平衡都可。二代光線重構顯示卡效能好可以開,其他情況沒必要。

二代光線重構2.03版本已經適配,不用再設定。(dlss平衡或質量+二代光構)

NV app驅動內找到這遊戲,把全部dlss功能選項都改為"應用3d程式設定″就行了。(設定了會導致衝突,黑屏)

(A卡不要用光線重建,看一些大佬用了更糊,效能夠開虛擬4k解析度,不用還清晰直接用最新的FSR就行)

(具體數值看自己幀數來調節畫質的選項)

1.3060,2070,2060s的設定方案:用DLSS4.5效能 光照質量最大,其他全低,用外掛(optscaler,Dlss enabler)開3X(2060s ·1k 開3倍後 有120幀)

桌面B580(相當於桌面3070,桌面4060ti,桌面6750XT)配置如下

筆電4060(相當於筆電3070,筆電2080左右的效能)的配置如下

筆電5060(相當於筆電4070,筆電3080左右的效能)的配置如下

紅色沙漠5060ti8G無噪點流暢4k顯示器設定方案

臺式2060S畫面設定如下

5070Ti(5080,5090)臺式4K極致畫質設定

高階顯示卡在上面的基礎部分設定好,隨意拉滿(5080,5070ti開dlss4.5 質量,不要用dlaa)。

紅色沙漠和其他遊戲在20,30,40系開啟三倍幀生成

注意:

1第一次開啟打不開,部分人有可能卡雲存檔或者D加密聯網,開加速器

2,開啟window的GPU加速,才能開啟遊戲和幀生成能使用

3,著色器編譯的時候,不要點和動,等待他編譯完在操作,不然會花費更多時間

4,616,617驅動導致很多遊戲打不開和閃退,回退到610.88驅動,

5,用AI(首推codex,豆包,dps)來分析日誌(終極解決方案)

5以上還打不開,c++執行庫有問題,看看其他帖子怎麼修復的

打不開閃退處理方法:(打過mod的除外,嚴重的情況用steam解除安裝沒用,解除安裝不掉mod殘餘,要刪除遊戲資料夾和存檔設定)

1。steam關閉著色器快取

2.驗證遊戲檔案完整性

3.系統裡找到安裝的應用修復c++或者下載 c++修復工具

4.重灌遊戲或者 steam

5.更新驅動

6.開啟記憶體隔離和虛擬化(和新版D加密有關)

8.進bios開啟avx(和新版D加密有關)