84%好評的《修道院:紅衣修女遺蹟》恐怖嗎?附上購買建議

作者:爱玩游戏的pp 發布時間:2026年10月29日 14:41

時隔六年,玩家心心念唸的修道院系列,終於迎來了系列最終章《修道院:紅衣修女遺蹟》,首發收穫84%的好評率,那麼值得購買嗎?我的遊玩體驗可以參考一下。

Remothered:紅修女遺產
Remothered:紅修女遺產
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作為品鑑過不少恐怖遊戲的玩家,閾值算是比較高了,但還是被《修道院:紅衣修女遺蹟》的一些片段嚇到。

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 1

恐怖遊戲最考驗創作者的還是恐怖氛圍的塑造以及劇情的刻畫,這一直是修道院系列拿手的地方,《修道院:紅衣修女遺蹟》的表現也毫不遜色。

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 2

本作故事圍繞多年前的失蹤案展開,多名少女失蹤,其中就包括主角蘇珊的女兒阿加塔,在女兒失蹤一年後,蘇珊收到一段帶有女兒痕跡的錄影,儘管被警方認定為是偽造的錄影帶,但抱著最後一絲希望,蘇珊和丈夫來到了“阿什曼莊園”尋找女兒的蹤跡。

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 3

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第三部的故事由此展開,勇敢的母親、神秘的莊園、被焚燒的修道院、復仇的修女、失蹤的女兒、懷孕的新娘,為什麼莊園裡會有蘇珊的照片,女兒又為什麼被抓捕虐待,修女囔囔自語說蘇珊是怪物的原因是什麼?修女為何懷上哥哥的孩子.......整個故事充滿謎題。

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 5

我們會在修道院和莊園兩個場景裡反覆切換,阿什曼家族、修道院、蘇珊線三線並行,瞭解過去發生的故事,不斷拼湊線索,直到揭開紅修女的真相。

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本作依舊是主線演出+環境敘事的敘事手法,除了有明確的主線脈絡,其他故事片段都是透過場景內的物品、文件來補充。但不用擔心劇情過於碎片化而難以理解,每個片段所傳遞的資訊都清晰明瞭,透過簡單的對話和文字便能直觀地把握故事的發展。

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為了增加可玩性,遊戲還加入了催眠能力系統。隨著流程推進,主角可以透過節拍器獲得三個催眠能力。回溯感知系統能夠聆聽過往的聲音,一些重要的劇情都會藏在這些互動裡,鏡中秘影系統,則是可以透過觀察鏡子裡的倒影,發現隱藏的秘密(比如女兒走過的痕跡以及一些隱藏道路)。

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 9

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為了進一步增加壓迫感,遊戲內還安排了修女和新娘追殺我們,其中修女屬於常駐敵人,會在整個區域內巡邏,一旦發現我們的蹤跡就會發起進攻。聽到修女的腳步聲時記得趕緊找地方躲起來,衣櫃、沙發底下、床底下都能成為我們的藏身之所,偶爾修女還會貼臉檢視我們的藏身處,此時會觸發小遊戲,儘量保持在修女的視線之外就能不被發現。

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一旦被發現,也不是毫無還手之力。儘管不能把修女殺死,但在探索過程中我們可以獲得不少道具來阻止修女的追殺,為我們逃跑騰出時間。比如投盤子之類的投擲物,可以短暫限制敵人行動,也能直接用手頭上的武器攻擊敵人,比如木棍、鏟子等,直接掄上去,敵人就會被短暫限制行動,還能使用武器格擋敵人的攻擊。

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被抓到也不用但心,受傷掉血是肯定的。此時手上有剪刀的話就可以掙脫敵人的束縛,再用回血帶補充一些血量基本就能存活。敵人雖然一個看起來比一個兇,巴不得把我們剁成肉泥,但傷害不高,基本得命中三四次攻擊後才可能死亡(我都沒怎麼死過)

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解謎同樣是本作的核心玩法,但整體難度適中,較少湊數或者故意為難人的解謎。製作組對這塊頗為上心,解謎和解謎之間環環相扣,獲得新線索或者道具後,一些過不去的地方就能透過了。

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解謎會有一些提示,稍微花點時間都能解開。

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偶爾也會上點難度,比如中前期有段流程突然斷電,整個場景一片漆黑,開著手電筒都看不清路,一旦遇到修女觸發追逐戰,很容易出現被追到迷路又找不到需要的解謎道具的情況。此時只能到處亂走,亂走的過程中又遇到修女,再次狼狽逃跑,一通折騰後拿到道具也忘了解謎點是在哪了。個別場景裡的房間和通道比較多,相互連通,經常會繞半天又回到走過的地方,導致部分流程沒那麼連貫,稍微有點影響體驗。

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 19

除了畫面上傳遞的恐怖感,本作的音效體驗同樣讓人印象深刻。修女的腳步和拖拽聲、主角急促的喘息聲,啼哭的嬰兒聲、詭異的bgm和被放大的環境音效聲,讓整個遊戲充滿恐怖壓抑的氛圍。並且不止一次被主角撞門的聲音嚇到(沒上鎖的門主角可以加速跑撞開),撞門就撞門,還要發出一聲大叫是嫌修女聽力太好嗎!

《Remothered:紅修女遺產》實機截圖 20

總的來說,《修道院:紅衣修女遺蹟》的恐怖氛圍營造還是很到位的,故事沒有浮於表面,既將恐怖也談人性。整體節奏把控的比較舒服,劇情伏筆和鉤子讓玩家有深入探尋真相的慾望,喜歡恐怖遊戲的玩家,本作是個不錯的選擇。