时隔六年,玩家心心念念的修道院系列,终于迎来了系列最终章《修道院:红衣修女遗迹》,首发收获84%的好评率,那么值得购买吗?我的游玩体验可以参考一下。
作为品鉴过不少恐怖游戏的玩家,阈值算是比较高了,但还是被《修道院:红衣修女遗迹》的一些片段吓到。

恐怖游戏最考验创作者的还是恐怖氛围的塑造以及剧情的刻画,这一直是修道院系列拿手的地方,《修道院:红衣修女遗迹》的表现也毫不逊色。

本作故事围绕多年前的失踪案展开,多名少女失踪,其中就包括主角苏珊的女儿阿加塔,在女儿失踪一年后,苏珊收到一段带有女儿痕迹的录像,尽管被警方认定为是伪造的录像带,但抱着最后一丝希望,苏珊和丈夫来到了“阿什曼庄园”寻找女儿的踪迹。


第三部的故事由此展开,勇敢的母亲、神秘的庄园、被焚烧的修道院、复仇的修女、失踪的女儿、怀孕的新娘,为什么庄园里会有苏珊的照片,女儿又为什么被抓捕虐待,修女囔囔自语说苏珊是怪物的原因是什么?修女为何怀上哥哥的孩子.......整个故事充满谜题。

我们会在修道院和庄园两个场景里反复切换,阿什曼家族、修道院、苏珊线三线并行,了解过去发生的故事,不断拼凑线索,直到揭开红修女的真相。

本作依旧是主线演出+环境叙事的叙事手法,除了有明确的主线脉络,其他故事片段都是通过场景内的物品、文档来补充。但不用担心剧情过于碎片化而难以理解,每个片段所传递的信息都清晰明了,通过简单的对话和文字便能直观地把握故事的发展。


为了增加可玩性,游戏还加入了催眠能力系统。随着流程推进,主角可以通过节拍器获得三个催眠能力。回溯感知系统能够聆听过往的声音,一些重要的剧情都会藏在这些交互里,镜中秘影系统,则是可以通过观察镜子里的倒影,发现隐藏的秘密(比如女儿走过的痕迹以及一些隐藏道路)。



为了进一步增加压迫感,游戏内还安排了修女和新娘追杀我们,其中修女属于常驻敌人,会在整个区域内巡逻,一旦发现我们的踪迹就会发起进攻。听到修女的脚步声时记得赶紧找地方躲起来,衣柜、沙发底下、床底下都能成为我们的藏身之所,偶尔修女还会贴脸查看我们的藏身处,此时会触发小游戏,尽量保持在修女的视线之外就能不被发现。


一旦被发现,也不是毫无还手之力。尽管不能把修女杀死,但在探索过程中我们可以获得不少道具来阻止修女的追杀,为我们逃跑腾出时间。比如投盘子之类的投掷物,可以短暂限制敌人行动,也能直接用手头上的武器攻击敌人,比如木棍、铲子等,直接抡上去,敌人就会被短暂限制行动,还能使用武器格挡敌人的攻击。

被抓到也不用但心,受伤掉血是肯定的。此时手上有剪刀的话就可以挣脱敌人的束缚,再用回血带补充一些血量基本就能存活。敌人虽然一个看起来比一个凶,巴不得把我们剁成肉泥,但伤害不高,基本得命中三四次攻击后才可能死亡(我都没怎么死过)


解谜同样是本作的核心玩法,但整体难度适中,较少凑数或者故意为难人的解谜。制作组对这块颇为上心,解谜和解谜之间环环相扣,获得新线索或者道具后,一些过不去的地方就能通过了。

解谜会有一些提示,稍微花点时间都能解开。

偶尔也会上点难度,比如中前期有段流程突然断电,整个场景一片漆黑,开着手电筒都看不清路,一旦遇到修女触发追逐战,很容易出现被追到迷路又找不到需要的解谜道具的情况。此时只能到处乱走,乱走的过程中又遇到修女,再次狼狈逃跑,一通折腾后拿到道具也忘了解谜点是在哪了。个别场景里的房间和通道比较多,相互连通,经常会绕半天又回到走过的地方,导致部分流程没那么连贯,稍微有点影响体验。

除了画面上传递的恐怖感,本作的音效体验同样让人印象深刻。修女的脚步和拖拽声、主角急促的喘息声,啼哭的婴儿声、诡异的bgm和被放大的环境音效声,让整个游戏充满恐怖压抑的氛围。并且不止一次被主角撞门的声音吓到(没上锁的门主角可以加速跑撞开),撞门就撞门,还要发出一声大叫是嫌修女听力太好吗!

总的来说,《修道院:红衣修女遗迹》的恐怖氛围营造还是很到位的,故事没有浮于表面,既将恐怖也谈人性。整体节奏把控的比较舒服,剧情伏笔和钩子让玩家有深入探寻真相的欲望,喜欢恐怖游戏的玩家,本作是个不错的选择。