點開這遊戲之前,腦子裡想的全是“昭和米國物語”那種荒誕又有意思的整活畫面,事實上也是,它沒打算做一個嚴肅、沉重的末日遊戲。背景設定在2031年的霓虹國,核災變之後喪屍和怪獸橫行,你作為調查員和隊友失散,要在廢墟里活下去。但與此同時,你還能馴服機械龍當坐騎,在喪屍堆裡騎著龍橫衝直撞!

末世生存搜打撤
遊戲目前還是EA版本,但是整體的遊玩框架已經很完整了,是搜打撤+基地建設。白天出門搜刮地圖上所有有資源的地方,廢棄軍營、集裝箱和車輛,揹包塞滿後回營地,維修升級裝備、建造防禦設施,抵禦一波又一波的威脅。地圖目前開放了4大區域,完全能夠支撐大幾十小時的遊玩量,並且馬上就有第五張地圖了。一個月左右會有3張大地圖加入。

但真正讓它在同類裡有點不一樣的,是射擊玩法上,它不是尋常平面的2D射擊,而是帶Z軸的三維立體射擊。你盲射很難打中爬在地上的敵人,精準瞄準才可以一槍爆頭。這種感覺確實有點意思,而且瞄準頭部的話準星會變紅提示,但也有點問題,敵人太多的時候就有點難受了。單挑或者面對少量敵人時,精準射擊的反饋很爽,槍槍爆頭;但當屍群湧上來、螢幕裡都是人的時候,單點可就應付不過來了,前期必須儘量避免這種情況,槍不行子彈少,打出去沒了就沒了。但是到後期有了加特林等大殺器,狠狠掃射爽感拉滿了。

並且遊戲中的敵人種類非常多樣,有普通的殭屍,有能夠快速接近你的殭屍,會爆炸的,會遠端的,在這裡只有你想不到,沒有你見不到。而且遊戲殭屍就算腿被打斷,還會貼地爬行,移速一點沒變,打中的難度更大,一定要避免被扎堆攻擊。

基地和製造
遊戲提供了相當長的基地系統建造,雙基地運營、槍械改裝,瞄具、彈鼓、消音器、戰術手電,甚至槍掛榴彈和火焰噴射器、載具改造、機甲製造、自動炮臺、機械龍馴服、集市交易,等等。EA版本里,500多種物品和30多把槍械的基礎框架已經很完整了,從56式、PKM到巴雷特M107和M134加特林都有。

武器還有耐久設定,耐久偏低的時候開槍會卡殼,換彈需要卡時機。這個機制在末世生存搜打撤裡也是很合理的,不讓你一把槍用到通關。或許你會撿到一把好槍,但如果你手裡的維修資源不夠的話,它用多了一樣會報廢。這也算是壓力你繼續探索的一個機制,要不然找更好的槍,要不然就去尋找修復武器的材料。

目前的體驗來說,遊戲這些東西看起來多,但是實際上沒有很複雜,基地建設方面做得比較簡單,沒有太過於深層次的玩法構建,基本上都是找到材料直接提交修復建造即可,對於現階段的EA來說已經很豐富了,你能做的事情不少,但每一件事的深度都還停留在比較表層的階段。槍械改裝、載具改裝、炮臺搭建,但距離圍繞這些系統形成一套完整的BD路線,還有一段距離。這並不意外,如果什麼都能做好的話,也不用EA發售了

完全自由探索
遊戲並沒有一個具體的任務去限制你,你可以自由探索能到達的所有地方,只不過你需要注意自己的實力能不能打得過對應地點存在的敵人。另外,遊戲中有相當多的NPC,你需要修復他們在基地對應的店鋪才能夠為你提供幫助,修理廠、商鋪等等,只要找全缺失的材料即可修復。

總結
定價99元,可能大家第一眼會覺得定價太高了,但是它的優點也很明顯,搜打撤+基地建設的底子,Z軸立體射擊在同類俯視角遊戲裡也做出了差異化,整活的劇情背景,槍械改裝、載具、機械龍、炮臺也確實都有。4張地圖、十幾個小時左右的EA體量,而且目前大家能看到的都只有皮毛,遊戲未來還會繼續更新新內容,現在Steam上也有試玩Demo,想體驗的也可以先體驗再決定要不要入手!