說真的,現在ai真的太發達了。我打個遊戲,都能排到四個AI隊友。
發達到,看影片的時候,我都很難分清到底是老一輩藝術家手搓的,還是ai生成的。我想,世界上應該沒有人類會大唱“那一天的憂鬱憂鬱起來”吧!
前段時間有一個ai判斷測試。笑死,對面的人真蠢,都以為我是人機。

而今天,我試玩了一款運用了AI輔助創作的遊戲。說實話,這些年來,我玩的許多遊戲都運用了AI輔助創作。甚至暴雪的爐石傳說都運用了AI輔助作畫。
看著最近幾次更新,我也懷疑爐石的策劃也是AI。公告說23號更新,22號就已經上線了。你甚至可以在公眾號上,比在官網裡面更早的看到更新通知。
但不問凡塵的AI,玩出了新的花樣。他的特效,就像鍛鍊前吃蛋白粉,發現蛋字是寫上去的致幻感。他的場景,有一種女朋友說他家晚上沒人,去了以後發現她也不在的真實感。就像終結者,站我面前我都不知道他是真人還是機器人那種。

分不清,我真的分不清。
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不問凡塵。

看這個名字,就能一眼看出這個遊戲的題材。經典的仙俠題材。
我剛進遊戲,人還是蒙的,就稀裡糊塗的經歷了一場大戰。我尋思這感情好,多少遊戲開局都是大戰展開。尤其是黃油,開篇吸引讀者閱讀興趣。
這就像小說的黃金三章。小黃文開篇不吸引讀者閱讀興趣,那就走遠了。

遊戲的戰鬥部分,是回合制戰鬥,只需要動你的滑鼠,就可以完成戰鬥。
我開局就會這個明火咒,我還很高興。AI有個好處,就是我的每個招式都有特效,打著打著就換場地了。上一秒還在翠竹林。

下一秒就給我幹十八層地獄來了。不知道的還以為我講了什麼地獄笑話。
說起地獄笑話,我想問大家一個問題,黑人和巧克力有什麼區別?
巧克力現在還能買到黑的。
可能你覺得地獄笑話並不好笑,也確實如此,耶穌當年聽完以後也沒笑,因為他很渴。
他走到河邊,可是一天一夜後,他還是渴死了。
是這樣的,地獄笑話和這個是一個道理,就像水一樣,有人get的到,有人get不到。
言歸正傳,我和敵人交戰,就像趙雲在長坂坡上殺了個七進七出。我的招式,一舉一動都能引起天地之異動。
而那長坂坡也不是什麼省油的燈。
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戰鬥部分,無非是這幾個細節。老生常談的血條,老生常談的架勢條,下面是DNF狀態列。如果一個遊戲只有戰鬥,那他是真的爽。而本作除了戰鬥部分以外,還有各種任務和劇情。

我轉生了。
這一世,我是一名丹藥師。
許多修仙小說,都喜歡寫主角是一個會煉丹的劍修。因為劍道飄逸。
這是為什麼呢?前人早有記載,玩劍的,十個人,九個裝逼。
裝逼,我讓你飛起來。
所以飄逸,飄到天上下都下不來。
而丹藥就不一樣了,丹藥不會飛。

轉生,再次看一段很牛逼的特效。
我說AI就該拿來幹這個,等幾年以後AI發展起來了,我就要用AI生成一段我渡雷劫的短片,然後發到相親相愛大家庭裡面。
我轉生了。

姑娘,我覺得你不是人機。
事實證明,人對AI的容忍度是很靈活的,當我看到這個NPC的第一眼,我就決定轉專業去學人工智慧。
我與他相談甚歡,他問我從哪裡來,我說,黃河之水天上來。

他覺得很驚奇,問,你是黃河?
我說,不,我是科比。
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回到鎮子上, 暫時落腳。
客棧的老闆娘對我很熱情,讓我很愧疚。

因為我進入這個頁面第一個點的是惡意這個選項,很遺憾,沒看到我想看到的。
但是,我看到了一個神奇的東西。

這個遊戲,之後將會開啟創意工坊?
我已經期待大佬接入貼吧雄鷹一般的語言系統了,簡潔有力的控訴,一針見血的攻擊。這裡只有純粹的戰鬥,沒有任何兒女情長...
好吧,這也許不是我的作風。畢竟對於單單一個【樂】字,我更加喜歡長難句起手,比如說,我想用你沾滿了半乾的眼屎的眼睫毛做成超絕馬桶刷刷你肚臍眼。
二者各有千秋,遇上後難以分出勝負,但卻是人類智慧的結晶,是兩方藝術形態的一次最激烈的碰撞。

還可以送老闆娘蒲團,增加好感度。我彷彿在玩LVG。
這個遊戲,100好感度以後,是可以雙修的。
偉大的玉喬10086,堅持不懈每天給老闆娘送蒲團,在一百天以後,他的誠心感動了老闆娘。老闆娘終於帶著他的蒲團出家了。

老闆娘給我發了第一個任務。是的,這個遊戲可以在各種神奇的地方接任務,本質RPG遊戲。
你甚至可以接一個說服別人的任務後,把那個人揍一頓,然後再說服他。

戰鬥開始,天問說我小吉。讓我增加了一些傷害,打出一些技能,攻擊一些野怪,完成一些任務,得到一些好感。
但這只是我一廂情願,故事講究一波三折,雖說如此,但我也沒想到修仙小說裡面的兩大定律能讓我在新手時期遇到。

一大定律是,打了小的,就來老的。
另外一個就是三十年河東三十年河西,我先溜了,等我運用系統瞬間戰力暴增以後來乾死你。
你根本不知道,我有多快。
不止指的境界提升,還有跑路速度。

跑路了兄弟,跑路了。
天下武功,唯快不破。我出招有我跑步一半快,我都不一定會輸。
雖說如此,但和野豬王交手我還是學到了許多的。野豬王攻防兩全,能抗能打,力大無窮。我打不過他,但他也追不上我。
我們各有千秋,只能說惜敗。
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接下來的劇情,就有一點難繃了。

我東西被偷了,選擇了說服他。
然後我發現可以偷襲他,直接把他揍了一頓。

放了他以後,好感度加了20,剛剛好可以建立好友關係。

上一秒還劍拔弩張的兩個人,突然露出了好友之間才能露出的笑容。就像魔改的奶龍劇本,兩人突然齊齊哈爾,眾賓歡也。
我尋思,以後要不要見人就揍一頓得了。早知道見老闆娘第一眼先把他揍一頓,直接好感度暴增20。
不對,他們難道有什麼奇怪的屬性?
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我一下子從練氣一層突破到了練氣五層。
離我遠點,我們之間已經有一條巨大的溝壑了。
這次我是真有系統。我不禁想起了那名可愛的野豬王,上次與他切磋以後,他還欠我20好感度沒漲。

這次挑戰,我已今非昔比。菲比就比。
順帶完成了老闆娘的任務後,與他的關係更近一層。我彷彿在玩Galgame。

接下來的時間,我打了雞血一般,各種接任務。幫助落難大俠,騎老奶奶過馬路,教盲人開車...總之,一旦完成一個任務,我就會把物品送給老闆娘。

這就是愛情的力量嗎?

我還解鎖了特殊動畫,老闆娘...我的老闆娘...

功夫不負有心人,在來到下一張圖後,我終於湊齊了東西,把老闆娘的好感度刷到了100!!!
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修仙界傳來噩耗,一名未來的大乘修士決定歸隱田園,不問世事。有一種GPT玩MC被苦力怕炸了以後連著種六個小時土豆的心酸感。
這個境界差距過大不能雙修到底是誰設計的!
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簡單的測評一下吧。
首先就是遊戲的AI,我總算是看到了AI在遊戲界的優點,它可以解放非常多的生產力,特效什麼的不要錢的加,技能特效,大場面的CG,真的拉滿了。
另外,就是這個遊戲的人臉。我原先很反感AI畫人臉,因為不是殭屍就是網紅。但這個遊戲讓我對AI的看法改觀了不少。男角色的臉,除了小鮮肉臉很像AI短劇裡面的臉以外,老人的臉畫的是真不錯。
’

最重要的是,女NPC的臉是真的精緻,我真想推薦製作組一條最快吃上公家飯的捷徑。
當然,AI的配音非常尬,沒辦法。

AI部分說完了,再來說一說遊戲本身。
回合制戰鬥,接任務滿世界跑的RPG玩法,加上修仙的一套模子。修煉境界,丹藥,煉器, 功法等等,該有的都有,且內容非常豐富。
能不豐富麼,AI解放生產力了都。評價是精良。
遊戲還看得到為後續更新的創意工坊預留了入口,這可能是這個遊戲我最期待的地方,原因就不和大家講了。
目前給我的體驗是,AI運用的正面效果絕對大於負面,人物臉比網紅臉好看不少,遊戲的劇情和玩法沒有明顯漏洞(除了抽象的揍人一頓和好如初外),好感度系統可圈可點。整體體驗下來遊戲在85/100分這個檔次,可能是AI製作下的最頂尖的一批遊戲。