
哎???!怎麼那麼晚了還沒睡!
你在幹什麼???
哎呀,再讓我刷一集AI短劇!

很多人應該跟我有一樣的感受吧,這AI製作的短劇真的是海量啊!

如果說前幾年短劇還是橫店劇組熬夜爆肝的行當,現在AI短劇直接把行業改成了一人一臺電腦就能開工的“網遊刷副本模式”。
不用租場地、不用找演員、不用協調檔期,提示詞敲一敲,幾天一部新劇就新鮮出爐了,這產能能不爆炸嘛!
當然,位元組真的在這個過程之中“功不可沒”
沒想到啊,沒想到,這股AI風還是刮到了遊戲上面。
但是這股AI風和我所想象的還真的不一樣。
下面所要講述的就是這樣一款“充滿”著AI的遊戲——《不問凡塵》

這是一款修仙型別的遊戲,提起修仙,大家印象裡大多是跟著主線一路打怪升級、劇本早就寫死的固定故事,雖然其中有一部分故事足夠精彩足夠沉浸,但是參與感卻並沒有想象的那麼強;如果硬要“抬高”參與感的比重,那麼就成了類似於《太吾繪卷》那種又硬核又吃肝的策略型別的遊戲。
那麼如何去提升玩家在遊戲中的參與感呢?我們接下來慢慢去講。
我用7個小時的時間幾乎透過了遊戲中的所有主支線。不過也不是很完全,在陳沽酒疏通經脈那裡我碰見了一個小bug,退出疏通經脈之後不再出現後續的互動內容,但是工作列上面的內容還在,不過主線我也是完全的體驗了一遍。

不過,本作目前是搶先體驗(EA)版本。所以說其內容只開放到築基,我們能體驗的就是所有“煉氣期”的內容,對,就這麼一個修仙階段的小開頭就能有至少7h的內容。
首先,就是畫面的方面,這也是有些使用者可能會有些牴觸這類遊戲的原因。其實,AI經過迭代的發展,畫面方面已經做的非常優秀了,去年年末玩一些AI遊戲的時候,那AI圖說白了就是純一張立繪,看多的很膩,而且假人感真的非常重。
不過這《不問凡塵》倒是不太一樣,它的畫面給我的感覺就是質量超高的短劇“建模”,辨識度也要比普通AI人物要高很多(不過給人那種過於完美的臉模感還是有點重的,這也是現在AI共同的問題)
辨識度足夠,細膩感自然也不會差。本作中播片裡面的細膩微表情,對視、互動都有對應的演出,還有專屬道侶動畫與結緣劇情。影視化的劇情動畫、仙法大招、渡劫鬥法的特效搭配 QTE仙法對決,妖獸建模也很有壓迫感。
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剛剛進入遊戲動畫,我就感受到了鋪面而來的壓迫感,天雷滾滾,神龍出海,場景真的是做的很震撼。

單單是開局場景的刻畫,我就感覺它甩了普通的AI短劇好幾條街

甚至於我剛才所說到的人物的表情細膩程度也是一絕,大家自行體會一下!

動起來的假人感比較輕,感覺好像開了高亮和磨皮一樣。

當然,這不是重點,AI的運用完全不止於此!什麼,你問哪裡還有AI,我將會告訴你,所有人,都是AI!

這便是我開頭所提到的,它是如何提升玩家在遊戲中的參與感的

要問他有多“AI”呢,直接上圖!

(我嘞個doubao老姐啊!)
遊戲裡面的很多NPC都能打字聊天,而且他們真的會跟著你們的話來往下圓,

而且聊來聊去你甚至能聊出獎勵的話題,甚至還能“不要臉”的討要一些小玩意兒!

對的對的,這個修仙世界是會“記事兒”。而且這些對話完全是跳脫出之前選項的那種預設臺詞框架。你可以靠嘴遁說服對方、打探隱藏線索、討取道具,AI也得靠咱們去忽悠;你做的善事或是惡行,都會被NPC記在心裡。善意結伴提升好感,要是肆意偷盜或是濫殺,善惡值直接暴跌,後續所有NPC對你的態度都會跟著變化。

我嘞個去,怎麼讓我想起了B社遊戲,不知道B社的遊戲如果能引入AI的話會有多自由,要不先給《上古卷軸5》整個AI埠接入也行。

哎,對了,這遊戲就能自己去接喔~

不過遊玩過程中倒也不用擔心多女主的問題,他們的線是各自獨立的,除此之外還有大量隨機事件穿插在主線之外。比如結緣交友,拍照留影,

甚至還能玩雙修!

而且不斷聊天或是送禮物積攢好感度還能結尾道侶解鎖專屬劇情喔。

創意工坊還做了低門檻的UGC功能,哪怕不懂建模,上傳照片、影片就能搭建屬於自己的修仙天地,甚至可以把自家貓狗帶入修仙世界。更有意思的是支援定製專屬 NPC,接入AI模型,自定義角色的記憶和對話上下文,快來捏一個屬於自己的專屬道友吧。

(點選創意工坊瞭解更多里面有教程,很貼心)

地圖裡城鎮、秘境場景豐富,煉丹、煉器、宗門拍賣等等;還有透視辨妖找出偽人等超多小遊戲玩法,還有秘境裡經典的“地牢搜打撤”玩法,靈獸戰鬥、副本探索內容充足,修仙玩法花樣很多,倒是不會出現那種重複的刷刷刷的感覺。
其中煉丹煉氣都有著自己獨立的小遊戲內容,

(投入的藥材越多,丹毒就會越狠)
甚至還有QTE的穿插,操控起來還是有點難度的,但是當煉丹成功獲取丹方後,上面這個凝丹的過程就可以省略了,還能“批次凝丹”,省去了很多的事兒。

不過這遊戲的丹修、器修,感覺就只是額外加了一套經驗值機制,實際體驗下來感覺作用不大;甚至開局加點時如果選了這倆的話會感覺到有些雞肋。
找出鏡中妖玩法感覺還是非常不錯的,就像是在玩檢疫區一樣

疏經導脈應該是出現最多的小遊戲內容之一了~

在地圖中,還穿插著超級多的奇遇和機緣,需要等玩家自己去尋找發現了:



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當然,《不問凡塵》的內容還遠遠不止這些,修仙怎麼能少的了戰鬥呢??

這部分的內容我也是摸了一個7788,至於有多7788,先放個武道會第一的圖來瞅瞅

遊戲的這一部分的內容可以說是做的非常廣,而且也有著一定的深度內容。
至於這個廣,就要先說說攻擊手段的種類了,攻擊手段有普攻,功法技能傷害,法寶傷害,還有推完女角色的主線“附贈”的共鳴技能,手段是真的多。

開局可以自由挑選靈根、分配天賦、修習功法,勤修苦練參加比武大會;當然也可以走邪修、散修的路線,套路非常多非常自由:老老實實修煉提升修為是為平常的一種,同時也是資源比較少的一種,合歡宗結緣流、嘴遁說服化緣流,甚至偷竊搶奪、欺師滅祖,其實哪個都比老是苟著升級要快很多(手動狗頭)。

(我直接來一手純陽真火!)
不過遊戲裡面的偷竊只有一次,而且初始偷竊成功率是非常的低的,有的跨境界人物偷竊成功率甚至都到不了百分之50,然後偷的時候被發現了還會直接觸發人物警戒,所以不敢賭的話最好不要偷竊,容易“出師未捷身先死”,沒選魔修的話,關於惡意的內容還是少選一點吧!

要是你想走正常的升級路線,我不建議開局選擇第二個之後的難度。

題外話講的有點多,我們再回來主要看看戰鬥,玩家可以選擇三套功法自由搭配,搭配天問隨機增益減益、丹藥法器、協戰機制,玩法流派很多。
天問在一般戰鬥開始時會自動觸發,這個東西就類似於卜掛,平之上都是BUFF,平之下到兇BUFF和DEBUFF都會有,是一個比較簡單的增益效果,對戰鬥有影響,但是影響不太大。
玩法的流派是跟你一開始的加點掛鉤的,就是天賦裡面的道途

(比如就好比這個丹修,就能靠使用丹藥來剋制敵人)
開局我不是很建議去點合歡流,雖然道侶協同的攻擊頻次會更高,而且更容易打出元素剋制反應,但是玩家需要通關一次女主的主線才能獲得道侶協同的技能,共鳴技能一共能安4個喔

這個可以留到後面點,如果開局點的話也不虧喔,攻擊都有超靚的播片喔。


我選擇的流派是體修,並且專精的是火系,開局點數加點我全點了火的內容,實踐也證明EA版本大部分敵人都被火元素剋制

對了,剋制元素從血條上面看

之後就是法器的內容,破鋼釘這個法器就非常適合體修的效果,不僅能使得自身更肉,傷害也會提的更高。

第一欄法寶是需要在戰鬥中主動使用的,不消耗回合點數,適合先手釋放打傷害。

中間的這幾個差不多都是輔助性法寶了

最後一件法器是用來趕路的小玩意兒,都做了不同播片喔,很用心!
之後便是功法內容,開局點靈根的基礎功法其實已經非常夠用了,功法也能從雜貨鋪去購買,拍賣行偶爾也有不少功法書籍進行拍賣,但是功法也是“順承”的,它有著不少先決條件,比如必須先學會當前元素的前置功法之類的,所以想要學習金色功法還是有一定的難度的。

遊戲的戰鬥是不太回合的回合制,出招的速度決定了先後手,左上角是人物的出招順序。當然也是有眩暈之類的內容在裡面的,也是能對敵人施DEBUFF的,適應性會寬鬆很多。

之後如果想要獲得更多功法,更深的造詣時,便要去加入一下宗門了,而我便加入了最適合火系的宗門,焚天宗。

在宗門中可以接取不少宗門懸賞獲取宗門貢獻,宗門貢獻可以換取不少的高階功法,而宗門聲望隨著增長也能獲得到不少的道具,其中不乏有永久提升人物的小玩意兒。

經過不斷的努力,我也是成功的苟到了築基,接下來就是戰鬥最關鍵的點,境界壓制,境界高一階壓死人可不是說著玩的,高兩階的話那就是直接秒殺哦,小說裡是這樣,這裡也是這樣的,所以各位修士們,抓緊修煉吧!

修仙不一定非要一本正經,自由自在遵隨本心便是最好的,AI的加入便能讓我們可以更好的遵循本心,每一次對話都有更多的代入感,這種修仙,或許只能在《不問凡塵》中體驗到了,希望快快更新,早日看到正式版本的到來!
那時我必衝破天界,遨遊四海!