愛麗絲太多怎麼辦,這個遊戲肘出了一條生路

作者:持乐晓声 發布時間:2026年10月20日 03:04

自從劉易斯·卡羅爾寫下《愛麗絲夢遊仙境》後,愛麗絲便在各種文學藝術作品中愈發高頻地出現。

在後來的這些作品中,大多數時候我們所熟悉的愛麗絲,除了金色頭髮、黑色蝴蝶結髮帶等鮮明的外在形象,還有從《愛麗絲夢遊仙境》以及其一眾衍生作品中不斷強化、繼承而來的內在特質。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 1

因此,愛麗絲雖然很多,但我們總能從不同的愛麗絲中找到同一種熟悉感。人物不只是一個金髮少女的單薄形象,而是帶著某種故事感、鮮活感的文化符號。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 2

人物不需要做什麼,存在本身就彷彿講述了一段故事。這個愛麗絲也好,那個愛麗絲也罷,在開啟一段新的從未見過的故事之前,我們見到愛麗絲,腦海中就已經浮現了許多與其深度繫結的關鍵詞,夢境,心理,自我追尋,身份認同。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 3

這是愛麗絲相關作品常常選擇依賴、並且相當成熟的一種創作路徑,也是今天要介紹的遊戲——《愛麗絲與彼岸》在遊戲型別和題材匹配上討巧的地方。

作為一個自帶符號屬性的稱呼,家喻戶曉的愛麗絲首先在傳播度上具有優勢,甭管是哪一種愛麗絲,從人們所熟知的第一個愛麗絲到現在百花齊放的愛麗絲,人們見過的型別總比沒見過的多,無論哪一種都或多或少會產生親切感。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 4

這不對吧


我們進入遊戲,看到彼岸、現實等詞語,會熟悉:這是和那部著作一樣的,類似夢境的另一個世界。

我們還會看到柴郡貓,三月兔這些角色,儘管這些角色早已不同於最被人熟知的那個兒童作品中所描繪的形象,已經深入各個作品遍地開花,但和愛麗絲的關聯性讓我們迅速對《愛麗絲與彼岸》將要講述的故事有了大致的判斷。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 5

熟悉的角色稱呼、異界奇境的冒險故事,種種資訊都在告訴你,菜已上齊,就差你來吃了。不需要從零到一對一段新的故事建立過多認知,地基和框架便已心裡有數。

拋開愛麗絲的原因,這種互動(卡牌互動/物品互動等)驅動敘事的遊戲,很多時候對於故事的大方向就是清晰的,諸如《蘇丹的遊戲》我們清楚我們要達成怎樣的目的;而對於其他很多TRPG、CRPG,我們也清楚遊戲每一章的目標。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 6

他們雖然有著許多較為細緻的區別,但歸納為一個核心就是流程管理。為了達成目的,先做什麼,後做什麼。有的表現為回合管理,如《博德之門3》等許多回合制CRPG,有的表現為日程管理,如《動物迷城》。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 7

其共有特點是,玩進去了很容易上頭。畢竟玩家如此深度地參與決策,影響著事件的發生和走向。這是《愛麗絲與彼岸》以及這類遊戲最有趣的地方。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 8

好了,經過上面的雜談,我們可以大致瞭解《愛麗絲與彼岸》的題材背景,以及這大概是一類怎樣的遊戲,現在我們可以更進一步地介紹這個遊戲的情況了。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 9

在《愛麗絲與彼岸》中,玩家扮演落入“彼岸”的愛麗絲,在異界中尋找回到現實的方法。雖然這個名為“彼岸”的地方看起來是另一位面的物質空間,但其中各種現象解釋以及不合常理的內容,又體現出它與夢境、心理的深度掛鉤。

作為一款卡牌驅動的敘事遊戲,最重要的就是先關注我們能做什麼,手中的幾張基本能力牌(固有,使用後不會消失,但有冷卻)涵蓋了——

【蠻力!】

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 10

嗯,你沒看錯,這是肘擊。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 11

【賣萌Ciallo~(∠・ω< )⌒★】

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 12

【調查……】

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 13

(這已經是最正常的一張了)

未見其人,先聞其“聲”,三張基礎能力牌已經把這位金髮暴力美少女給刻畫出來了。那就讓反差來的更迅猛些(展示更精緻的角色卡面ing)

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 14

人畜無害的美少女怎麼會肘擊呢,你說是吧,那是別人家的愛麗絲。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 15

互動欄第一排的三張卡牌是前方的三個地點/現象/人物,可以選擇能夠互動的手牌與其參與互動,不同的手牌互動會有不同的效果。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 16

互動欄第二排除了角色牌之外,另外兩個位置可以是臨時倉庫,如果手中的牌超出手牌上限,就可以暫時把一些牌先放在這兩個位置上,兩個位置可以疊排,而當需要取下來時要用能力牌【蠻力!】(萬物皆可肘擊)

角色牌旁邊這個是你的隨行人員,一般隨行的只有這位喜歡可愛事物的美少女梅莉,似乎非常粘愛麗絲。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 17

有時候還會有咱小鎮上的大學者諾雅↓

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 18

對著隨行人員使用【賣萌Ciallo~(∠・ω< )⌒★】,可能會有意想不到的驚喜哦。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 19

介面最上方帶有數字標記的,是遊戲內的事件,倒計時結束後會發生對應事件,如常態的天氣事件,標誌著時間的流逝,會在牌堆頂部生成一張【飢餓】,下一次抽牌會抽取這張牌並置於角色牌前方,需要用【橡果】或【擺爛】等手牌轉化,不然會對角色造成傷害。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 20

角色的血條以心象值的方式現實在了角色牌左上角,在敵對牌那裡時,左上角的心象值既可以代表生命值,也可以代表敵意值。

可以透過各種物理攻擊的手段削減對方心象值,也可以透過【賣萌Ciallo~(∠・ω< )⌒★】、贈禮等方式削減對方敵意,造成精神攻擊(美少女賣萌果真沒有人可以抵擋)

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 21

好叭,答應我,不要對著異象賣萌,會招來難纏的異變體……

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 22

……而且異變體不吃賣萌這一套。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 23

然後是加點系統,很簡潔,有的是給一個週期事件,能穩定產出一些好用的手牌,有的是獲得一些角色特性,可以為探索提供便利;當然也可以猛猛鍛鍊身體,提高心象值上限,增加負重(手牌上限增加)。

遊戲中分主線和支線,支線一般要遇上特定NPC觸發,大多是幫幫忙,需要某些材料,這時,有一本公式書就很重要了。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 24

遊戲把所有玩家已實踐過的互動合成公式羅列了起來,並依據當下場景展示你能夠用的上的內容。需要去往對應地點,需要目標產物,查起來還是很方便的。

而主線內容遇到瓶頸時,也不妨多用一用這本“公式書”和工作列旁邊的小提示

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 25

這時旁邊的夥伴就會和你說說一些任務推進下去的關鍵資訊了。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 26

別看這裡這麼正經,其實大多數角色之間的對話梗還挺多(

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 27

遊戲總共4章節2結局,結局2需要完成“夢之根源”的支線,這個支線有許多對於角色心理變化的探究,偏意識流,意圖展現詭譎的夢境以及潛意識情況。向外勾連也與“彼岸”的本質息息相關。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 28

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 29

因此無論是這個支線還是章節之間,抑或是對話過程中呈現的畫面,有時會帶有微弱的心理恐怖的要素。除了夜間抹黑遊玩可能會被嚇一跳,其他時候對於絕大多數玩家而言應該沒有問題。

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 30

(這張梅莉有點恐怖)

不過輕鬆歡快的冒險還是佔據大多數時間的↓

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 31

啊,不是

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 32

(好叭,原諒我,盡截了些“陽光”的圖。)

《愛麗絲與彼岸》實機截圖 33

遊戲整體音畫表現都挺不錯,是值得一嘗的獨立遊戲佳作,適合喜歡美少女以及卡牌驅動敘事的玩家~