AI盛行的年代,我還在“古法”做獨立遊戲,會不會有點格格不入?

作者:winwill工作室 發布時間:2026年10月21日 07:17

某音、某站鋪天蓋地都是AI做遊戲的博主,還有不少賣課營銷。今天刷到一款實打實全 AI 產出的遊戲,居然已經登上Steam,評價還挺好,不知道是不是免費才帶來的好口碑。

群俠傳:倖存者
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在這個AI盛行的年代,總給你一種不用就要被淘汰的感覺。

而我這種老登,美術靠Ps, 程式碼靠Vs, 音樂靠專案積累,面對AI總有一種使不上力的感覺。

比如我最近做構築卡牌遊戲,除了翻譯外,好像就在找靈感和臨時資源時有用到AI,但幫助都一般。 其實我從早些時候的Sd+WebUI到現在的Codex都有在用,但總覺得都在做一些邊角料的事情,豆包都能幹。

AI貌似啥都能幹
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總結下自己一直沒能用AI替代當前的手搓流程的原因。

  1. 積累的東西確實有點多。無論是程式碼還是資源,有時候Ctrl+C,Ctrl+V的效率就遠高於一步步拆分給AI下任務(不過現在好像流行語音AI了,應該能更方便點)。

  2. 審美能力不太行。Chatgpt出的圖每張都很高階,不知道怎麼挑。而我的畫風又比較簡潔,手搓也不累,感覺麻煩不到這位大神。

  3. 做一些重複但不費腦的事情,難道不也是一種放鬆嗎?比如調整下程式碼的格式,敲敲換行,縮排一下?或者放空思緒時,用ps一張張處理圖片。引擎裡手動整理資源啥的。具體也說不上來,反正我個人開發時,還是蠻喜歡這些環節的,我會把它們安排到我沒靈感,或者思緒比較亂的時間段。

  4. 對於熟練的人來說,研發的瓶頸不是在實現上吧?也可能是我遊戲的規模比較小,反正我說實話實現貌似佔據不了我多少時間,大部分還是在想加點什麼和擴充點啥。AI能告訴我怎樣可以讓遊戲變的更好玩,更適合我的受眾嗎。

好啦,分享完我對AI的感受和焦慮。我這樣是不是和這個時代顯得格格不入啊?

沉默大陸
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各位走過路過玩家,給老登我的遊戲點個願望單,謝謝,要準備參加新品節了!

《沉默大陸》:是一款基於位移和棋盤的牌組構建遊戲,非常適合喜歡殺戮尖塔和怪物火車的玩家。