大家好,我們是 Evenss,《臨界者》的開發團隊。商店頁上線有一陣子了,這算是我們第一次正式和大家打招呼。第一篇日誌想聊聊:我們為什麼要做這個遊戲,以及希望它最後變成什麼樣。
我們喜歡的遊戲
《饑荒》《泰拉瑞亞》《缺氧》《地心護核者》《殭屍毀滅工程》都給了我們很多啟發。我們喜歡它們對探索、建造和經營的安排,也喜歡和朋友一起闖進一個充滿未知、讓人好奇的世界。
回頭想想,反而是一些很小的時刻讓人記得最久:在《饑荒》裡熬過多雨的春天和炎熱的夏天,和朋友半夜去給睡著的牛剪毛;在《泰拉瑞亞》裡做足準備,迎接一場讓人心跳加速的 Boss 戰;在《缺氧》裡精細地安排每個複製人的工作和生活。

我們想留住的感覺
末日的世界危機四伏。雨下個不停,潮溼的孢子在空氣中瀰漫,整片廢墟都籠罩在壓抑和哀傷裡。你匆忙推開門,屋裡生著火,有人在做飯,有人在修東西。他們也許是你現實中的朋友,也可能是遊戲裡的倖存者。這裡是你的安全屋,也是你們一點一滴共同打造的家。
我們做《臨界者》,最想抓住的就是這種感覺:外面的世界讓人不安,但總有一個小小的、溫暖的家在等你。

我們最在意的三件事
一個有生命力的世界:這個世界有趣、值得探索,總有東西能勾起你的好奇心。它也是動態的、會自己發展的,有一套自洽的生態。雖然是末日,這裡依然有動物、植物、敵人和倖存者在生活。
一個讓人安心的家:房屋的結構和材料,會影響屋裡冷不冷、潮不潮。建設家園,製作各種傢俱和設施,鋪設水電,搭建自動化裝置,一步步改善所有人的生活。
一個不孤獨的遊戲:你可以和朋友聯機,一起求生;也可以獨自上路,去尋找那些艱難求生的倖存者。彼此照顧,分工合作,你們總能讓避難所慢慢繁榮起來,讓這個世界不再那麼冰冷。
我們希望,隨著探索和建設,每個存檔都能留下屬於玩家自己的故事。

接下來
以後我們會不定期寫開發日誌,聊聊具體做了什麼,也分享開發中遇到的難題。對我們來說,這個遊戲是一次很大的挑戰。它目前還在早期,許多內容仍在嘗試和調整,我們也很想聽聽大家的想法。
你在生存遊戲裡最難忘的是哪一刻?你最喜歡在開放世界遊戲裡獲得怎樣的體驗?歡迎在這篇文章下留言討論。
如果你也喜歡這樣的遊戲,歡迎把《臨界者》加入願望單。非常感謝大家!