今(8)日,摩點眾籌首頁顯示。
【《艾希:續》 籌款金額已達到3000萬元】

達成率高達276198.68%,超過20萬人支援
《艾希》這個讓無數玩家等了10年的名字,終於要來了。

2016年,初代艾希發售。他用快節奏的橫板動作和會吵架,會反抗的旁白系統。在國產單機最艱難的年頭裡殺出了一條血路。
許多玩家都笨著把旁白逼崩潰的目標去玩這款遊戲,這種打破第四面牆的Mata設計,當年石破天驚。
【在Steam獲得92%好評】
它就是很多人心裡的國產白月光
10年後,原製作人老馬克肖帶著六人小團隊,在模點開啟了續作的眾籌。
目標定在了象徵性的1萬元,用於遊戲做完到Steam回款,中間空的兩三個月給員工發工資。
眾籌從10月1日啟動,將持續到11月15日。

結果,玩家的熱情直接把伺服器衝爆了。
上線10分鐘破百萬,半天500萬,三天就衝破了2000萬大關。
【直接重新整理了模點平臺的歷史記錄】

製作人老馬克肖面對這個數字,在直播裡雙手合實,反覆鞠躬,連連求饒。
我這輩子都不眾籌了
這次結束
我求你們了
說到激動處,直接跪下磕了三個響頭,成了這次眾籌最出圈的名場面,他還反覆強調,這只是一個48塊錢的小遊戲,懇請大家不要再造神。

也說你們後面不符合預期,肯定可以罵,但不要把我砍死,至少讓我做下一個遊戲。
再看看評論區和直播彈幕,高頻詞是補票,和它不一樣,當年在手機上免費玩到它的那批學生,如今大多工作了,主打一個,你只管安心做遊戲,錢的事不用你操心。
當然也有人潑冷水,初代雖好,但真到神作程度了嗎?
續作被追捧,很大程度是情懷加成,看續作本身,體量全面翻倍
地圖規模式初代的三倍
BOSS數量大幅增加
戰鬥系統取消了重攻擊和長柱庫盾
新增了彈反、下砸、疾跑等機制
還引入了全新的面具系統,愛兮可以同時佩戴左右兩個面具,自由組合出不同的戰鬥流派
敘事層面更是大膽
首次引入了雙旁白結構,一位旁白會一路陪你走,而另一位會在特定時刻登場,兩人甚至會對同一件事,給出完全相反的解釋。
十年等待,換來一場雙向奔赴,老馬磕過的頭,玩家補過的票,最終都得在遊戲裡見真章。