心心念唸的《掛機魔王 II》終於也是等到了,將在2026 年 10 月 27 日正式上架Steam,我個人還是蠻喜歡掛機類遊戲,再加上也是暗黑系列的粉絲,掛機+暗黑風的型別還是蠻期待的。
什麼是掛機遊戲?
掛機遊戲的核心就是以“自動戰鬥”和“重複操作”為玩法賣點,玩家不需要花費心思手動操作,即便是離線,也可以獲得收益,而玩家只需要在上線時享受資源收穫、整理揹包、搭配流派、升級裝備,輕鬆就可以能讓玩家直接享受刷寶和數值提升的樂趣。

職業系統
《掛機魔王 II》提供五個經典職業選擇,每個職業都有獨屬自身的的技能樹、資源迴圈和戰鬥動畫。

戰士:以“怒氣”和“戰意”為核心,擅長前線近身作戰。
法師:掌控火焰、寒霜和秘法,能釋放毀滅性的元素爆發。
術士:利用詛咒和持續傷害(DoT),讓敵人緩慢走向死亡。
遊俠:透過累積“專注”來打出致命的暴擊連射。
死靈法師:駕馭靈魂與屍體,召喚亡靈大軍為你作戰。

裝備體系
裝備系統是遊戲的核心深度所在,在設計上也參考了《暗黑4》的風格。
豐富的裝備維度:遊戲提供 11個裝備部位
裝備還區分為 6檔稀有度
(普通、魔法、稀有、套裝、傳奇、太古)
並擁有數百條詞綴可供組合。

裝備打造玩法:玩家可以鑲嵌寶石、銘刻符文、啟用套裝效果。
當然,還能透過“提取與賦予傳奇威能”增加裝備的隨機性和創造性,可以用來打造獨特的流派。

裝備工坊:受到《暗黑4》啟發,裝備進行升級、重鑄、淬鍊和分解,將一件普通裝備逐步打造成強大的太古傳奇裝備。

最終世界挑戰玩法
在裝備成型後肯定是為了挑戰更高難度的挑戰,所以本作也提供了多種豐富的挑戰玩法。

無盡大秘境:挑戰層數沒有上限,層數越高,掉落的品質和稀有印記也越稀有。
500層天梯:固定的層數挑戰,用於檢驗你的 Build 強度和策略選擇。
巔峰系統:達到等級上限後解鎖,透過一個相互連線的節點盤來繼續規劃角色的成長路線。
世界Boss:每 2小時 輪換一次,共有 6位 不同的魔王。需要在 5分鐘 內擊敗他們,首次擊殺必定掉落一件“惡名裝備”。
地獄狂潮:每 1小時 開啟一次,持續 30分鐘。期間怪物強度和掉落獎勵同步提升,戰場中隱藏著珍貴的“熾炎之心寶箱”。


補充說明
當然,開發者也透露在遊戲的部分場景和宣傳渲染圖使用了AI 生成內容,我在對遊戲認真觀摩後,是覺得質量還蠻優的,用AI輔助去做遊戲其實都能理解和接受,最主要還是看遊戲製作的心意和遊戲好不好玩。
至於這個系統要求配置,我相信應該大部分電腦都能執行,並且不怎麼吃記憶體,放後臺佔用也蠻低的。

結語
在目前整體表現來看,能有望為玩家帶來優秀暗黑風格的掛機遊戲。
遊戲的可玩性內容還是相當豐富的,我也蠻喜歡看到有琳琅滿目的屬性表和豐富的裝備體系玩法,這兩天在NS2上沉迷於暗黑3,所以對本作也十分期待。

如果喜歡暗黑風格的掛機遊戲,不乏可以關注加個願望單看看,Steam商店也有demo試玩,期待這是一般非常優秀的作品DA☆ZE
