先自我介紹一下:我們是《爆彈戰車》,一款掛機遊戲。

起因是我們的遊戲有RPG,槍戰等元素,我們詢問了Steam,如果我們打上RPG的標籤,玩家搜尋RPG型別的遊戲會不會展示我們的遊戲?Steam是這樣回答的。
After reviewing your game's tag settings, we would like to offer the following clarification: idle / incremental games, strictly speaking, are not considered traditional games due to their extremely limited player interaction. Even if your game contains shooting elements or role-playing elements, we still advise against applying such tags — when players search for role-playing games, the vast majority would not consider an idle game a candidate.
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大意是:掛機放置類遊戲,嚴格來說並不屬於傳統意義上的遊戲,因為其與玩家的互動性過少。即使您的遊戲包含射擊元素或角色扮演元素,我們仍不建議您為遊戲打上此類標籤 —— 當玩家搜尋角色扮演類遊戲時,絕大多數玩家不會將掛機放置類遊戲納入考慮。
我覺得挺有道理……我們認了!
開啟遊戲,你什麼都不用幹,車自己開、怪自己炸、瓶蓋自己掉,你只需要偶爾上來把戰車升級一下。硬核玩家看了直搖頭,說這是電子瓜子,是賽博榨菜,是「程式設計師寫了個迴圈就跑」的遊戲。我們沒法反駁,因為 —— 他們說的,好像都是真的。

國慶活動火熱進行中

秋季特賣史低價
國慶來了,我們直接把自己打折打成骨折,秋季特賣史低價 —— 買過的同學別哭,你們是「投資」,新來的同學才是「抄底」,這波你們可以當著老玩家的面笑出聲。
免費送DLC車
然後,我們免費送車。星空 V8,速度型 SUV,不要錢。掛機時間直接壓縮,實力夠硬還能跳過當前關卡 —— 你們不是嫌掛機費電嗎?我們讓車跑得比你掛得快。至於為什麼免費送?問就是國慶,問就是上頭。
國慶活動
我們搞了個能交易的國慶旗幟,全天掉落、能上 Steam 市場。它的效果是瓶蓋掉落增加 —— 沒錯,一個「不算遊戲」的遊戲,整了個連正經遊戲都不一定有的市場交易系統。更狠的是,國慶一過,旗幟不會消失,效果換新。
國慶上線新內容
最後是那個讓數值策劃想辭職的新掛件:瘟疫弱化射線,敵人當前生命值直接以數量級削減。
所以,別管我們算不算傳統遊戲。國慶期間,骨折價、免費車、限時旗、離譜掛件,四樣都擺在這了。
嫌我們是電子榨菜?那你就來嘗一口,反正…… 這包榨菜,今天管夠。