大家好呀,我是KK。前段時間玩電腦的時候偶然點開了QQ遊戲,小時候玩小遊戲和4399的回憶又映入眼前。這裡也比較好奇地問大家一嘴,大家玩的最早的一部遊戲是什麼呢?我自己是00後,印象裡玩的最早的遊戲是騰訊的《天天酷跑》,抱著個手機天天簽到完成每日任務的記憶尤在昨天。

不過我自己的遊戲年齡算是小登了,我爸以前也會玩點遊戲,在我還在穿開檔褲那會兒他們玩的遊戲就比較豐富了,首先還是以網遊為主,零幾年那會兒國內比較火的遊戲主要還是MMO,這算是當時國內遊戲的半邊天了。
MMO曾經的經典
我自己也聽老爸講過,以前我們家沒電腦,他年輕那會兒玩遊戲就是去網咖解解饞,但也就是當個休閒娛樂,他知道的遊戲不多,但瞭解幾個比較早的,比如《熱血傳奇》這種,算是現在傳奇的祖先了吧,有戰士、法師、道士三大職業,加上打怪爆裝備、自由 PK、行會戰爭和沙巴克攻城,形成了極強的玩家社群。很多人對早期網遊的第一印象,就是一群人擠在網咖裡討論裝備、練級和攻城。

不過後來國內MMO湧出的作品就越來越多了,像我自己知道的就有《夢幻西遊》,有點網齡的玩家應該都記得,和《大話西遊2》一樣都是早年間網易遊戲的代表作,不知道這又是多少玩家的童年。

我自己玩mmo的時間不多,小學那會兒首次接觸MMO還是《水滸歷險》,這款遊戲是06年那會兒受到關注的,我玩的時候這款遊戲已經在國內市場受到了不小的關注,同期與之類似的應該就是《飛天曆險》了。當時網路遊戲市場正處於高速發展的時期,許多比較有想法的團隊都會把遊戲和一些武俠,神話,名著結合起來,《水滸歷險》自然就是結合水滸了。

不過那個時候的我年齡太小,雖然接觸了一些MMO但說實話玩的真不算很明白。前段時間也是聽朋友說起過,《水滸歷險》於今年7月在Steam上竟然也上線了,名字叫《水滸歷險Online:重生》,秉承著想找找童年回憶的想法,我也是又一次下載了這款遊戲,安利給好奇的新玩家,以及懷舊的老玩家。
你還記得108好漢嗎
《水滸歷險記Online:重生》以《水滸傳》為背景,將梁山好漢、江湖恩怨和多人社交融入一個帶有復古氣息的線上世界。水滸的題材放在現在以及早年間的網遊裡其實都不多見。

遊戲的劇情以《水滸傳》為基礎,將原著中的經典人物和故事改編成大家能夠親自參與的主線任務。遊戲採用類似章回小說的敘事方式,把不同人物的經歷拆分成一個個章節。我們在與NPC對話、完成委託、探索地圖和擊敗敵人的過程中,逐步接觸武松、林沖、史進、魯智深、晁蓋等人的故事,從旁觀水滸英雄的傳奇,變成親自參與其中的江湖人物。

故事開篇圍繞武松景陽岡打虎展開,玩家在執行任務的過程中,需要幫助當地人物處理各種麻煩,並逐步接觸武松相關的事件。隨著劇情推進,遊戲又將我們帶入武松與西門慶之間的恩怨。

武大郎之死是重要轉折,我們需要調查事件背後的真相,蒐集相關證據,最終協助武松對付西門慶。這部分劇情保留了原著中由日常糾紛逐漸發展為悲劇衝突的過程,透過一系列任務讓我們親身經歷武松故事中最具代表性的情節。

不過遊戲裡並不是開篇就進入劇情,開篇會有指導員派發任務,建議大家先透過指導員的任務熟悉熟悉玩法,然後再進行劇情。遊戲也有一些mmo通馬桶任務的老毛病,打完一些差不多就進入劇情了。

隨後遊戲也會陸續呈現林沖,魯智深等人的個人章節劇情,除了這些個人英雄的故事,遊戲也會逐步把玩家帶入梁山好漢聚義的相關事件。這些內容與《水滸傳》中智取生辰綱等故事所代表的江湖勢力集結相呼應,逐步為我們呈現一個水滸大世界。
社交與RPG玩法
早期的傳統 MMORPG中非常經典的角色養成、戰鬥、裝備收集與多人社交,而這在本作中也得到了體現,我們的角色是可以自定義的,初始可以選擇職業,分配技能點,簡單自定義角色樣貌。初始階段下我們有5個技能點可以分配,我個人玩的是提轄這個職業,主玩刀與長槍,效能升級以體質與力量為主。

前面也說了,遊戲的職業是最開始就得選的,而職業培養正是本作遊戲玩法中非常重要的一環。遊戲內主要提供六種基礎職業,分別是提轄、武僧、莊客、小偷、文人和道士。提轄與武僧偏向物理戰鬥,適合喜歡近身作戰的玩家;莊客和小偷的能力相對均衡,可以根據個人培養方向選擇不同的發展路線;文人和道士則更偏向法術能力。

除了職業差異,角色還可以分配力量、體質、敏捷、智力和集中等屬性點,分別影響物理攻擊、生命與防禦、閃避與移動速度、法力與法術能力,以及命中表現。隨著角色成長,我們還可以透過轉職進一步發展角色。

職業的選擇會很大程度上影響後續的技能學習、屬性分配和戰鬥定位,因此在培養之前,最好先想清楚自己想玩的是更偏好近戰輸出,穩健生存,還是法術攻擊。如果是跟隨劇情推進的話我們還得隨時打野怪刷級,我這邊也測試過了,我們自己的角色在前期也就只能最多刷比我們自身等級高出2級的怪,多了的話即使有防具也不太好使。

遊戲的原版畢竟是有些年頭的MMO了,因此可能會有不少玩家玩起來會不適應,尤其是任務指引方面。我這邊建議大家首先先完成指導員的幾個小任務,同時可以在頁面下方點選任務歷程的選項,這裡會清晰體現劇情關鍵人物對接的位置,座標。

本作的實際操作也延續了老式網遊的滑鼠點選模式。我們需要透過滑鼠左鍵點選地面移動,雙擊敵人進入戰鬥,點選目標釋放技能,並透過快捷欄使用道具或切換技能。戰鬥整體是即時制,但是對走位比較講究,更偏向目標選擇、技能運用和角色屬性的綜合管理。我們可以隨時檢視敵人的生命值以及與自身等級的差距,以此判斷是否適合挑戰。

遊戲的裝備收集與強化則構成了另一條長期玩法,遊戲中的裝備不僅可以透過冒險和戰鬥獲取,還可以利用製作系統自行打造。不同裝備擁有不同的能力數值,我們需要根據自身職業和屬性培養方向,選擇更適合自己的武器,防具與飾品。

裝備精煉能夠進一步提升能力,不過大部分玩家在前期可能都是苦於資源收集過程中的揹包空間不夠,這裡還是推薦大家時不時去新手期的滄州城的倉庫老闆那裡存放物品,遊戲內沒有特地的指引,只能自己找,這也是老MMO的老毛病了。

在多人玩法方面,遊戲內的幫會,組隊,師徒和英雄系統共同構成了比較友好的社交與協作內容。為啥這麼說呢,因為我剛玩沒幾天就碰上了個財大氣粗的大佬白送我八千兩銀子,要知道我一個前期開荒任務跑半天也才兩百兩不到,只能說老大哥無敵,人太好了。

遊戲的現有版本也開放了坐騎和寵物,擺攤與交易系統也加強了玩家互動,我之前說的那八千兩銀子就是大佬直接透過交易給我白換的,我能玩十來個小時也是和大佬給的這筆第一桶金有關係,大大減少了我的肝度。
結語
作為一款迄今為止已經差不多有20年曆史的古早MMO,如果真要代入現在的視角來玩的話肯定有點彆扭,本身遊戲也是懷舊向為主,支援Steam版我想也是想吸收一些對古早MMO感興趣的新人吧,遊戲玩進去的話還是比較殺時間的,MMO的特色,感興趣的玩家們可以放心試試,和Steam的適配服務還是挺方便的。