被鎖鏈困住的戰鬥野獸《鏈獸角鬥》

作者:滑稽兽o 發布時間:2026年10月27日 15:34

合作遊戲玩過不少,但把玩家用一條實體鐵鏈拴在一起、連走位都會互相拉扯的,確實不多見。這個遊戲就是這樣,你和朋友不是並肩作戰,而是被綁在一起作戰。聽上去像是個派對整蠱遊戲,但它偏偏把自己定義成一款硬核的角鬥士肉鴿。如果你是單人遊玩的話,拴住你的則是一個鐵球,你需要做的就是,在角鬥場裡證明自己的價值,殺出重圍。

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《鏈獸角鬥》實機截圖 1

鎖鏈的負擔

這遊戲它的鎖鏈是一套有物理模擬的戰鬥系統,而不是一個裝飾品。鐵鏈有重量,有慣性,會卡在柱子上,會把隊友從安全位置拽出來。你想絆倒敵人,不能只是跑過去碰一下,得拉出距離和阻力,用鏈條把對方帶倒,每一次成功的摔倒都有很明顯的反饋。反過來,敵人也可以利用鏈條來限制你,或者把你和隊友纏在一起變成活靶子。競技場裡的帶刺牆壁、蛇坑、陶罐、火盆這些東西,在普通動作遊戲裡可能是背景板,在這裡是構築的一部分。

《鏈獸角鬥》實機截圖 2

把敵人甩向尖刺,用鏈條繞柱製造陷阱,或者把隊友當成人肉投擲物砸出去。鐵鏈也不僅僅是玩家的拖累,還能絆倒敵人,纏住障礙物,單人和多人模式下鏈條的形態還不一樣,有時候拖鐵球,有時候把人拴在一起,有時候固定在某個端點。這套東西的不在多了一個機制,而在於它重新定義了站位和時機,並且隨著關卡推進,鎖鏈鐵球的數量還會增加,走位失誤可能就把一場可控的戰鬥瞬間變成災難。

《鏈獸角鬥》實機截圖 3

傷病和藥水

大部分肉鴿遊戲的局內成長就是不斷的正向疊加,撿到或者獲得的東西越多越強,死了就重來。這遊戲在成長線上放了一個反向的玩法,你每變強一次,都要用身體或者精神去換。每關結束後,你要在傷病和恢復藥劑之間做選擇,鬥士會積累傷口、心理創傷和器官損傷,有些傷勢會限制移動或視野,有些會產生幻覺,會在隊友之間製造麻煩。比如能夠回滿血量的藥劑,代價是被擊中時會產生重影;一種提供攻擊暴擊的屬性,會降低移動速度或視野範圍。

《鏈獸角鬥》實機截圖 4

你不能靠攢資源把這些問題一次性清掉,打小Boss之後出現的醫生會提供手術選項,但手術本身也是一種交易:你可以移除傷勢,也可以選擇摘掉一個器官換一大筆金幣,這在多周目高難度下金幣稀缺的時候,是一個很現實的誘惑。這設計讓每一次強化都帶上了後果。你拿到的不是一張簡簡單單的升級卡,而是一個帶著副作用的選項。你能夠構築的方向也相當多樣,你可以變成一個脆皮的鬥士被摸一下就倒但輸出驚人,這種策略玩法,確實讓每一局變得不一樣,因為你的鬥士在一輪一輪地被競技場消耗和改造。

《鏈獸角鬥》實機截圖 5

觀眾和評分

另一個把這遊戲和普通清版動作遊戲區分開來的設計,是觀眾系統。你不僅要贏,還要贏得讓看臺上的人滿意。交叉使用不同武器、打出處決、利用環境擊殺、保持擊殺節奏,這些行為會累積節奏和多樣”的評分,直接影響單局評價和每一關獲得的金幣量。無聊的擊殺幾乎不會引起任何反應,但如果你用各種武器做出一套花哨的絆倒加環境處決,觀眾會瘋掉,而觀眾的反應又反過來給你更好的掉落和競技場加成。這給戰鬥加了一個表演性的維度,最有效的打法不一定是最安全的打法,也不一定是傷害最高的打法,有時候你得為了好看去冒一點險。它和遊戲的角鬥士題材結合的很好,也讓你在遊玩的時候多了一個需要注意的變數。

《鏈獸角鬥》實機截圖 6

總結

如果只用一句話總結這遊戲,它是一款外表看著荒誕合作的硬核動作肉鴿,鎖鏈是它最特別的設計,也是一個門檻。多人局裡,它是那種考驗合作的遊戲,混亂和配合的樂趣確實很難在別的動作遊戲裡看到。單人局裡,它依然是一款動作底子不錯的肉鴿,但那條鏈子的存在感會從好玩變成礙事,傷病和詛咒的壓力也會因為沒有隊友分擔而顯得更重。但是戰鬥的手感確實很不錯,如果你喜歡動作肉鴿遊戲,這款遊戲同樣值得一試。