我想不出來這個遊戲能有什麼劇透的地方,所以我在這裡要跟你劇透一下我們所有人的生活——一百年後,大家都死了。
一般來說遊戲名裡帶“深空”二字的都不是等閒之輩——比如說升值空間仍在提升的《無人深空》;比如說乙女遊戲的熱度天花板《戀與深空》;比如說既浪漫又費腦的試圖用八進位制語言與外星人溝通的《深空來信》;比如說教你如何走私來路可疑的肉類,將成癮性違規藥物賣給上層人,或是將計生用品賣給機械飛昇仿生人的《深空當鋪:可能是偷的》。
然後我們將這種充滿罪惡腐敗與些微人性,人工智慧與能工智人的衝突,上流皮城與下流祖安,光汙染霓虹跑馬燈與路邊凍死骨的元素結合稱之為“賽博朋克”。

圖文不相關
假如深空當鋪只是簡單的用一些嚴重通貨膨脹的經濟系統,或是如同平平無奇的人生一般一眼望得到頭的簡單事件迴圈來回糊弄,最後再隨便套個賽博朋克的皮當作噱頭的話——那這款遊戲放在同類作品中也只是堪堪合格的水平,你要是對模擬經營遊戲不感興趣的話甚至不用費神看它兩眼。

但它並不是簡單的套皮賽博朋克主題的有著糟糕經濟系統並且隨機事件池小的可憐的模擬妖豔經營賤貨。
深空當鋪的試玩版在Steam上有著98%的全語言好評率,評價中demo遊玩時長不下四十小時的大有人在,甚至在還沒發售的情況下這款遊戲就已經出現了大量玩家自制或者玩家監製AI加工的MOD——隔壁某款團建旅遊像是撒手人寰的卡牌遊戲開放創意工坊恐怕也是出於此意,畢竟他們什麼都不用更新,補丁就會自己從玩家社群裡長出來。
我不禁要問,失禁也要問,這遊戲好玩在哪了我請問?
像枯燥的真實生活一般經營你的店鋪
在那些需要你做自己的老闆的模擬經營遊戲中——以《一起開超市Supermarket Together》為例——在前期沒有多餘資金僱傭員工的情況下,玩家凡事都需要親力親為。
這說明製作組要麼是很擅長捕捉生活中的細節,要麼是想解決玩家不能在模擬經營遊戲中感受到上班的痛苦的痛點。
一言概之,大到補充貨架打掃過道,小到捕捉罪犯站崗收銀臺——這些都是你的活,它們都不算是什麼教科書式的遊戲設計,它們只是存在於此,等著你打卡上班完成任務。

但話又說回來了,一起開超市是款免費遊戲,而且更新速度就連一些所謂3A大作也望塵莫及。如果它能夠彌補玩家不能在遊戲裡當黑奴的缺憾,那麼它就是款好的黑奴遊戲。
而深空當鋪所提供的經營一家店鋪的體驗自然不能同樣是機械性的進貨上貨掃碼出單——因此,在這款遊戲中,你需要機械性的的整理你的揹包。

揹包管理總是深受那些很可能有強迫症的玩家人群喜愛,而這個機制在這款遊戲裡則更是發揮的淋漓盡致——你收到的新手教程文件可以整理,見不得光的違禁品需要整理,你偶然抓住的老鼠需要整理,就連你不需要的垃圾也需要整理。
對於那些已經為奴十二年或更久的打工牛馬來說,深空當鋪的揹包整理就像是在開啟飛書雲文件,為他們的年終總結蒐集一些“我今年到底都TM幹了些啥”的靈感;對於那些涉世未深仍然對未來充滿憧憬與嚮往的學生而言,遊玩這款遊戲的體驗則更像是為未來參加工作時開啟飛書蒐集一些“說真的我今年到底都TM幹了些啥”的靈感提供經驗。
或者像是整理他們的房間,雖然開誠佈公的講,沒有大學生會整理自己的房間,他們的房間只是會隔一段時間就神奇般的變得很整潔,然後他們要是開始感謝海螺姑娘或者自己曾經轉發過的錦鯉的話,這個時候你就知道這個號算是養廢了。

當然,如果這款遊戲僅僅是透過做了一個格子有限的儲存空間,然後美其名曰揹包整理機制的話,那它倒也不至於出彩到引人注目。在揹包整理的基礎上,更令人著迷的是它不同物品間近乎自由的互動互動。
將你的生產資料悉數售賣
在遊戲中,當你作為一家雜貨店的店主,試圖用現實中低價進貨高價出貨的經典老闆思維,勤勤懇懇任勞任怨的正常經營這家店面的話——
你會破產然後餓死。

但如果你結合一下在現實中很可能會去踩縫紉機的思維,將一些非法走私的違禁品與來源可疑的物品低價購入,使用一些粗質劣造的工具將低廉原材料加工打包成上流珍品再高價賣出,並使用你的三寸不爛之舌說服買家用更加昂貴的價格去購買一些實用性堪比Labubu的時尚小垃圾的話。
你會落網然後被處決。

如果你沒落網的話,首先恭喜你成為了一位法外梟雄,其次恭喜你掌握了這款遊戲眾多玩法中的一部分——走私與自制小漢堡。
對於一般的模擬經營類遊戲,那些物品僅僅是物品而已——哪怕它們的周身被五彩炫酷跑馬燈所包圍環繞,對於老闆來說也只是可遠觀而不可褻玩的貨物。

但在深空當鋪中,當你將平常看起來平平無奇的物品交給不同的NPC後,你會發現這個世界實際上真的是在運轉的,而且很明顯外邊發生的事情要比你這個店鋪裡的事情有趣得多。
在某種不可控的巨大的齒輪的轉動中(你也可以把這個稱之為命運如果你是那種信耶和華或者我是秦始皇的人),你可以以一家店主的身份去旁觀這個世界的運作方式以及不同人物的故事線,並或多或少的影響著他們。
當然不是以不要餵食猴子那種方式,你沒那麼變態/有影響力/加入俱樂部。

你也可以結合你的想象力將不同的物品結合在一起,這樣你就會發現這些物品要麼變成了更加值錢的小垃圾,要麼你就無意中發現了老闆蜜汁小漢堡SOP中必不可少的工業產線原料之一。

但大部分時候你還是需要藉助社群的力量才能發現別的玩法,就像如果你正在遊玩影之刃初見,當你在第二章中完成部分支線之前就擊殺了末尾的蛇女BOSS的話,這些支線任務會直接判定失敗。
然後你就會鬱悶的開啟某些遊戲社群試圖吐槽這個事,結果發現大家已經對此發表了不少討論,以至於顯得你對支線中NPC早就發出的痛哭哀嚎顯得充耳不聞。於是你只能悄悄的在某個毫不相關的遊戲評測中提一嘴這件事。
帶著你的豐富經驗,遇見形形與色色的人
就試玩版的內容而言,主要的遊戲流程其實並不複雜——進貨-討價還價-整理揹包-出貨-討價還價-整理揹包-購置升級道具-整理揹包-出門去垃圾場遠征-整理揹包。
這說明如果你想做好一款賽博朋克風格的遊戲,你最需要關注的是如何讓玩家心甘情願的整理他們的揹包。
或者你也可以把遊戲裡除了整理揹包以外的其他部分做到量大管飽的程度,我的意思是真的很量大真的很管飽。
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在這個SOP基礎上,製作組開發出了一系列方便玩家得以逃離整理揹包的重負獲得一口喘息機會的小遊戲,包括尋找能額外給你錢交易的偽人,會給你錢的大家來找茬,釀酒,養鼠鼠,組裝槍械,刮彩票等——這樣可以確保你如果厭倦了成就感全靠強迫症的揹包整理玩法,還能靠別的東西放鬆一下。
雖然這種放鬆方式基本上也相當於你在高中時期語文卷子做累了做數學卷子放鬆,數學卷子做累了做英語卷子放鬆,英語卷子做累了滾回去做語文卷子放鬆一般。

圖文不相關,但是精準彈道:模擬器是10月份Steam新品節期間我偶然發現的一個內容很不錯的遊戲,雖然我不感興趣,但是他的槍械組裝以及射擊部分真的很有儀式感,而且(疑似?)帶有Meta跟解密要素。
與此同時,遊戲也提供了在肉鴿遊戲中經久不衰的成長技能樹機制——當然他做的不是局外成長,畢竟一局能玩多久全憑你有多喜歡SL然後重新開始這一天。
但如果你真的很喜歡SL的話你應該去玩腦葉公司,捏無數個用你朋友命名的小人,收集它們被不同異響體虐殺的動畫,然後去探索挖掘一下腦葉公司裡不讓你SL或者不讓你暫停遊戲思考對策的特殊事件。

哎誰把這按鈕放我文章裡了
深空當鋪的局內成長相比起一些肉鴿遊戲為了應付指數級增長的怪物數值而提出的枯燥數值加成升級,更像是玩法的擴充以及機制上提供的便利。
比如說擴寬你的進貨渠道,幫助你免去牢獄之災,或是給你的店鋪展示櫃/店面裝上大量義體,好讓你的店鋪看起來像是裝了個正常人在裡邊的賽博精神病。
我知道這個專有名詞不是這麼用的,但如果我這麼用了,說明我可能有精神病,不是賽博,單純有病。

除此以外,正式版還擴充了類似殭屍毀滅工程中的角色天賦設定,透過增加或減少不同的正面/負面效果,某種程度上也能改變遊戲的一些核心玩法。
喜歡模擬經營嗎?那你來開店。
模擬經營類的遊戲能夠經久不衰,其最不相關的原因之一,在於大家都沒少關注x哥說餐飲之類的自媒體賬號——在這類點評賬號中,大家能夠跟隨自媒體主理人的視角,看到其他各式各樣的行業主理人是怎麼將一手好牌打的稀爛,或是一手爛牌打的..也很稀爛。

而喜歡玩模擬經營的你必然比主理人們要理性得多,因為你知道創立並經營一家店鋪絕非一蹴而就的易事,不然商圈招租的旺鋪也不至於三個月換一家招牌。
另外一個原因是你可能沒有多餘資金。
但購買一個模擬經營遊戲然後在遊戲中建立自己的商業帝國明顯要輕鬆得多,既解決了你開店可能要冒著血本無歸的風險的痛點,又解決了你可能根本就拿不出血本的痛點。

對於深空當鋪來說,不能說服你購買這款遊戲的理由其實並不止三個,但透過我這篇稿子原本最早動筆於本作試玩版上線期間,但卻拖到遊戲正式版發售才堪堪試圖寫下結尾來看——
你就能知道我大部分時間都用在跟這款遊戲裡栩栩如生彷彿像是NPC一般的NPC們鬥智鬥勇,試圖從他們的口袋中多鑿出一些不明單位的貨幣。或者是玩其他的遊戲,寫稿子真是折磨。

當然這樣你也就知道了我並不是喜歡這款遊戲,而是痴迷於這款遊戲大量但後期重複度有點高的角色文字以及量大管飽但後期也有點重複的玩法。
換句話說,我有點懶得給真的很好的遊戲做推薦,這種遊戲不需要一個名不見經傳的小卡拉米去給他們背書做推薦,而是小卡拉米們需要給這種遊戲寫評測來蹭熱度。