不能说服你购买深空当铺:可能是偷的的的的理由

作者:HeyM0use嘿耗 发布时间:2026年11月03日 01:49

我想不出来这个游戏能有什么剧透的地方,所以我在这里要跟你剧透一下我们所有人的生活——一百年后,大家都死了。

一般来说游戏名里带“深空”二字的都不是等闲之辈——比如说升值空间仍在提升的《无人深空》;比如说乙女游戏的热度天花板《恋与深空》;比如说既浪漫又费脑的试图用八进制语言与外星人沟通的《深空来信》;比如说教你如何走私来路可疑的肉类,将成瘾性违规药物卖给上层人,或是将计生用品卖给机械飞升仿生人的《深空当铺:可能是偷的》。

然后我们将这种充满罪恶腐败与些微人性,人工智能与能工智人的冲突,上流皮城与下流祖安,光污染霓虹跑马灯与路边冻死骨的元素结合称之为“赛博朋克”。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 1

图文不相关

假如深空当铺只是简单的用一些严重通货膨胀的经济系统,或是如同平平无奇的人生一般一眼望得到头的简单事件循环来回糊弄,最后再随便套个赛博朋克的皮当作噱头的话——那这款游戏放在同类作品中也只是堪堪合格的水平,你要是对模拟经营游戏不感兴趣的话甚至不用费神看它两眼。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 2

但它并不是简单的套皮赛博朋克主题的有着糟糕经济系统并且随机事件池小的可怜的模拟妖艳经营贱货。

深空当铺的试玩版在Steam上有着98%的全语言好评率,评价中demo游玩时长不下四十小时的大有人在,甚至在还没发售的情况下这款游戏就已经出现了大量玩家自制或者玩家监制AI加工的MOD——隔壁某款团建旅游像是撒手人寰的卡牌游戏开放创意工坊恐怕也是出于此意,毕竟他们什么都不用更新,补丁就会自己从玩家社区里长出来。

我不禁要问,失禁也要问,这游戏好玩在哪了我请问?

像枯燥的真实生活一般经营你的店铺

在那些需要你做自己的老板的模拟经营游戏中——以《一起开超市Supermarket Together》为例——在前期没有多余资金雇佣员工的情况下,玩家凡事都需要亲力亲为。

这说明制作组要么是很擅长捕捉生活中的细节,要么是想解决玩家不能在模拟经营游戏中感受到上班的痛苦的痛点。

一言概之,大到补充货架打扫过道,小到捕捉罪犯站岗收银台——这些都是你的活,它们都不算是什么教科书式的游戏设计,它们只是存在于此,等着你打卡上班完成任务。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 3

但话又说回来了,一起开超市是款免费游戏,而且更新速度就连一些所谓3A大作也望尘莫及。如果它能够弥补玩家不能在游戏里当黑奴的缺憾,那么它就是款好的黑奴游戏。

而深空当铺所提供的经营一家店铺的体验自然不能同样是机械性的进货上货扫码出单——因此,在这款游戏中,你需要机械性的的整理你的背包。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 4

背包管理总是深受那些很可能有强迫症的玩家人群喜爱,而这个机制在这款游戏里则更是发挥的淋漓尽致——你收到的新手教程文档可以整理,见不得光的违禁品需要整理,你偶然抓住的老鼠需要整理,就连你不需要的垃圾也需要整理。

对于那些已经为奴十二年或更久的打工牛马来说,深空当铺的背包整理就像是在打开飞书云文档,为他们的年终总结搜集一些“我今年到底都TM干了些啥”的灵感;对于那些涉世未深仍然对未来充满憧憬与向往的学生而言,游玩这款游戏的体验则更像是为未来参加工作时打开飞书搜集一些“说真的我今年到底都TM干了些啥”的灵感提供经验。

或者像是整理他们的房间,虽然开诚布公的讲,没有大学生会整理自己的房间,他们的房间只是会隔一段时间就神奇般的变得很整洁,然后他们要是开始感谢海螺姑娘或者自己曾经转发过的锦鲤的话,这个时候你就知道这个号算是养废了。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 5

当然,如果这款游戏仅仅是通过做了一个格子有限的存储空间,然后美其名曰背包整理机制的话,那它倒也不至于出彩到引人注目。在背包整理的基础上,更令人着迷的是它不同物品间近乎自由的交互互动。

将你的生产资料悉数售卖

在游戏中,当你作为一家杂货店的店主,试图用现实中低价进货高价出货的经典老板思维,勤勤恳恳任劳任怨的正常经营这家店面的话——

你会破产然后饿死。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 6

但如果你结合一下在现实中很可能会去踩缝纫机的思维,将一些非法走私的违禁品与来源可疑的物品低价购入,使用一些粗质劣造的工具将低廉原材料加工打包成上流珍品再高价卖出,并使用你的三寸不烂之舌说服买家用更加昂贵的价格去购买一些实用性堪比Labubu的时尚小垃圾的话。

你会落网然后被处决。

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如果你没落网的话,首先恭喜你成为了一位法外枭雄,其次恭喜你掌握了这款游戏众多玩法中的一部分——走私与自制小汉堡。

对于一般的模拟经营类游戏,那些物品仅仅是物品而已——哪怕它们的周身被五彩炫酷跑马灯所包围环绕,对于老板来说也只是可远观而不可亵玩的货物。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 8

但在深空当铺中,当你将平常看起来平平无奇的物品交给不同的NPC后,你会发现这个世界实际上真的是在运转的,而且很明显外边发生的事情要比你这个店铺里的事情有趣得多。

在某种不可控的巨大的齿轮的转动中(你也可以把这个称之为命运如果你是那种信耶和华或者我是秦始皇的人),你可以以一家店主的身份去旁观这个世界的运作方式以及不同人物的故事线,并或多或少的影响着他们。

当然不是以不要喂食猴子那种方式,你没那么变态/有影响力/加入俱乐部。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 9

你也可以结合你的想象力将不同的物品结合在一起,这样你就会发现这些物品要么变成了更加值钱的小垃圾,要么你就无意中发现了老板蜜汁小汉堡SOP中必不可少的工业产线原料之一。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 10

但大部分时候你还是需要借助社区的力量才能发现别的玩法,就像如果你正在游玩影之刃初见,当你在第二章中完成部分支线之前就击杀了末尾的蛇女BOSS的话,这些支线任务会直接判定失败。

然后你就会郁闷的打开某些游戏社区试图吐槽这个事,结果发现大家已经对此发表了不少讨论,以至于显得你对支线中NPC早就发出的痛哭哀嚎显得充耳不闻。于是你只能悄悄的在某个毫不相关的游戏评测中提一嘴这件事。

带着你的丰富经验,遇见形形与色色的人

就试玩版的内容而言,主要的游戏流程其实并不复杂——进货-讨价还价-整理背包-出货-讨价还价-整理背包-购置升级道具-整理背包-出门去垃圾场远征-整理背包。

这说明如果你想做好一款赛博朋克风格的游戏,你最需要关注的是如何让玩家心甘情愿的整理他们的背包。

或者你也可以把游戏里除了整理背包以外的其他部分做到量大管饱的程度,我的意思是真的很量大真的很管饱。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 11

在这个SOP基础上,制作组开发出了一系列方便玩家得以逃离整理背包的重负获得一口喘息机会的小游戏,包括寻找能额外给你钱交易的伪人,会给你钱的大家来找茬,酿酒,养鼠鼠,组装枪械,刮彩票等——这样可以确保你如果厌倦了成就感全靠强迫症的背包整理玩法,还能靠别的东西放松一下。

虽然这种放松方式基本上也相当于你在高中时期语文卷子做累了做数学卷子放松,数学卷子做累了做英语卷子放松,英语卷子做累了滚回去做语文卷子放松一般。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 12

图文不相关,但是精准弹道:模拟器是10月份Steam新品节期间我偶然发现的一个内容很不错的游戏,虽然我不感兴趣,但是他的枪械组装以及射击部分真的很有仪式感,而且(疑似?)带有Meta跟解密要素。

与此同时,游戏也提供了在肉鸽游戏中经久不衰的成长技能树机制——当然他做的不是局外成长,毕竟一局能玩多久全凭你有多喜欢SL然后重新开始这一天。

但如果你真的很喜欢SL的话你应该去玩脑叶公司,捏无数个用你朋友命名的小人,收集它们被不同异响体虐杀的动画,然后去探索挖掘一下脑叶公司里不让你SL或者不让你暂停游戏思考对策的特殊事件。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 13

哎谁把这按钮放我文章里了

深空当铺的局内成长相比起一些肉鸽游戏为了应付指数级增长的怪物数值而提出的枯燥数值加成升级,更像是玩法的扩充以及机制上提供的便利。

比如说扩宽你的进货渠道,帮助你免去牢狱之灾,或是给你的店铺展示柜/店面装上大量义体,好让你的店铺看起来像是装了个正常人在里边的赛博精神病。

我知道这个专有名词不是这么用的,但如果我这么用了,说明我可能有精神病,不是赛博,单纯有病。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 14

除此以外,正式版还扩充了类似僵尸毁灭工程中的角色天赋设定,通过增加或减少不同的正面/负面效果,某种程度上也能改变游戏的一些核心玩法。

喜欢模拟经营吗?那你来开店。

模拟经营类的游戏能够经久不衰,其最不相关的原因之一,在于大家都没少关注x哥说餐饮之类的自媒体账号——在这类点评账号中,大家能够跟随自媒体主理人的视角,看到其他各式各样的行业主理人是怎么将一手好牌打的稀烂,或是一手烂牌打的..也很稀烂。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 15

而喜欢玩模拟经营的你必然比主理人们要理性得多,因为你知道创立并经营一家店铺绝非一蹴而就的易事,不然商圈招租的旺铺也不至于三个月换一家招牌。

另外一个原因是你可能没有多余资金。

但购买一个模拟经营游戏然后在游戏中建立自己的商业帝国明显要轻松得多,既解决了你开店可能要冒着血本无归的风险的痛点,又解决了你可能根本就拿不出血本的痛点。

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对于深空当铺来说,不能说服你购买这款游戏的理由其实并不止三个,但通过我这篇稿子原本最早动笔于本作试玩版上线期间,但却拖到游戏正式版发售才堪堪试图写下结尾来看——

你就能知道我大部分时间都用在跟这款游戏里栩栩如生仿佛像是NPC一般的NPC们斗智斗勇,试图从他们的口袋中多凿出一些不明单位的货币。或者是玩其他的游戏,写稿子真是折磨。

《深空当铺:可能是偷的》实机截图 17

当然这样你也就知道了我并不是喜欢这款游戏,而是痴迷于这款游戏大量但后期重复度有点高的角色文本以及量大管饱但后期也有点重复的玩法。

换句话说,我有点懒得给真的很好的游戏做推荐,这种游戏不需要一个名不见经传的小卡拉米去给他们背书做推荐,而是小卡拉米们需要给这种游戏写评测来蹭热度。