不是,誰教你這麼做超英的?《Dispatch 超英派遣中心》簡評

作者:八个小火fire 發布時間:2026年10月31日 06:54

不知道大夥心裡的超級英雄是不是都這樣——

拯救世界、談戀愛、和反派戰鬥,光鮮亮麗,要麼有著複雜的出身,要麼有著傳奇的背景,要麼有跌宕起伏的經歷。

而在超級英雄的面具下,其實大多藏著不可告人的一面,身披戰甲的超級英雄脫下戰衣,坐在辦公室裡對著Excel焦頭爛額,毀天滅地的超級反派,也為辦公室人際關係和工作發愁——

比如,滅建國是誰啊(bushi

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 1

相比熒幕上看見的超級英雄,經常會幻想要是改編成遊戲,深入到超級英雄的日常和背後會怎麼樣,相比於失眠組那樣處處大場面的主機遊戲,《超英派遣中心》卻將視角放在了更獨特的一面。

以至於,甚至有些...獵奇?

遊戲設定在洛杉磯,超能力者與普通人共存於世,我們扮演羅伯特,一位曾經的超級英雄,穿著戰甲飛天遁地,風光無限。

在某一次戰鬥中失去了機甲戰衣,成為了平平無奇的落魄人員,落魄到只能打工為生。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 2

在機緣巧合之下,他進入了一家超英派遣中心,任務:管理超級英雄。

而我們管理的團隊,可以說相當有節目效果,比如毒舌法師、特立獨行的隱身女、性格古怪的海怪,也就是說每個角色都有點反英雄的定位,充滿自身的缺陷,也有獨特的個性。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 3

我們的任務,則是管理好團隊,解決辦公室之間的矛盾,提升團結,並且排程英雄團隊,去解決各種各樣的任務。

遊戲的故事採用分章節敘事,而作為互動遊戲,整個遊戲也更偏向一部超英喜劇。

整個故事基調在幽默與嚴肅之間拿捏得相當精準,成員間的陰陽怪氣,充滿美式的喜劇,而到了任務現場的抉擇、角色過往的故事時,又能恰到好處的把握住情緒。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 4

所以,你會發現整個遊戲裡的角色都非常立體——

反派背後的苦衷,英雄面具下也有處理不好的各種事情,沒有完全的黑,也沒有徹底的白。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 5

遊戲的戰略派遣系統深度繫結了不同的英雄屬性。

在遊戲中,城市地圖上會實時出現各類突發事件,什麼銀行劫案、火災救援、人質綁架等等,每個事件也有倒計時和難度評級。

我們需要根據英雄的不同屬性,性格特點和能力,匹配最合適的人選出任務,針對性解決,所以一旦我們派火焰法師去解決火災,後果反而會更嚴重。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 6

作為一款互動遊戲,本作的敘事手法相當不錯,這塊就不得不提到製作組幾乎都出Telltale,也就是開發過《漫威銀河護衛隊》、《行屍走肉》的團隊。

所以在敘事打磨上可以說非常到位,不同的角色都有各自的人物弧光,不臉譜化,臺詞紮實,各種轉折也不突兀,從辦公室閒聊到任務現場的關鍵決策,幾乎每段對話都有多個選項。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 7

並且在很多關鍵決策上也會給我們帶到劇情分支,以及在故事中可以進行恰到好處的QTE讓遊戲體驗更加沉浸。

不過遊戲也提供了電影模式,可以自動跳過qte部分,對純劇情黨來說很友好,不過個人建議還是帶有qte比較好,這樣也會增加遊戲的可玩部分。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 8

而在劇情以外,玩法同樣也打磨得很不錯,很多互動遊戲的"玩法"大多服務於劇情,但《超英派遣中心》的派遣系統卻恰到好處還原了主角的工作體驗。

既模擬了排程的壓力選擇,又用任務帶動劇情,英雄派遣、任務勝算,都會直接影響後續對話和角色關係,玩法和劇情互補,相互帶動。

《Dispatch 超英派遣中心》實機截圖 9

《超英派遣中心》證明了超英題材不只有打打殺殺,人與人之間的關係、困境中的抉擇,同樣能扣人心絃。

紮實的劇本、巧妙的玩法融合以及出色的角色塑造,都可以說是今年體驗最棒的一部互動遊戲。

比起看英雄在天上飛,看著他們和我一樣天天做上班牛馬,為了人際關係發愁,反倒有一種獨特的魅力。

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