和傳統的推箱子一樣,這個遊戲的目標是把箱子送到目標點。
但不是一步一步搬運,更像是一腳踹出去。
我說推箱子是有打擊感的解謎遊戲有懂的嗎

這箱子有力氣
和常見的推箱子比起來,最不一樣的是,箱子一旦動起來,就不會只走一格,而是一直滑到被東西擋住。手感上可能很像2048。
在和其他箱子發生碰撞時,被撞的那隻則接著往前滑,把力繼續傳導下去。
所以有時候,眼看箱子已經對準了目標,也不能直接送過去,因為它根本停不住,還得搖人過來幫忙。

箱子上的箭頭也有點講究:有的只能主動上下移動,有的只能主動左右移動,但被撞的時候,可以沿著撞擊的方向走。
也就是說,一隻原本只能上下走的箱子,可以靠同伴把自己撞到旁邊去。
這樣就有趣很多了:
想把一隻箱子送到目標,可能得先把另一隻擺好。
借它撞過去以後,又得考慮怎麼把這個幫忙的也送回去。
就算已經到位了,也不一定能安心待著,後面可能還得出來讓個路。
更別提還有很多特殊的箱子和障礙物了。

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這便是“各就各位”—— 每個方塊都有自己的目的地,每個方塊也有自己存在的意義。