最近想找個新的聯機遊戲,跟朋友翻來覆去的找,卻發現就只能玩那幾款老生存遊戲,而一直盼著的《木筏求生》也沒有半點新DLC的訊息,正想著要不要換個型別玩玩的時候。
就發現了款天空版“木筏”,它就是《永恆天空》,同樣是靠著撿垃圾來一步步搭出移動家園,只不過這次是從海面升到了雲端。
以前你在海上漂著撿木板塑膠瓶,現在你開著飛艇在雲層裡飄著,拿提取槍吸廢棄的零件、金屬和科技殘骸;以前你在木筏上搭房子種土豆,現在你在飛艇上拼模組、加艙室、搞水培種植。
玩過木筏的朋友進去秒上手,相當於直接換了個宇宙撿垃圾建家,熟悉又新鮮,爽感直接翻倍。

遊戲最多支援四人聯機遊玩,開飛艇、建基地、搜廢墟,特別適合朋友宿舍開黑。 多人玩的時候分工感特別舒服。
有人負責開船探路,有人負責搜刮物資,有人蹲家裡搞基建、做研究、種糧食,各司其職效率翻倍,還能邊玩邊嘮嗑。一起把開局的小破船,一點點加模組、擴艙室,最後堆成一座飄在天上的空中堡壘。
那種一起攢家的歸屬感和成就感,比自己玩強太多。

這是由波蘭獨立工作室Far From Home開發併發行的第一人稱後末日科幻生存遊戲。
可能很多人不知道,這個波蘭的工作室團隊裡全是做過《消逝的光芒》《神界:原罪》的大廠老兵,飛艇的機械細節、廢墟的場景質感、天氣系統的表現,全是大廠級別的打磨。

遊戲既有3A的底子,又有獨特的創意,玩累了硬核生存的玩家,非常適合來這裡慢節奏養養老,體驗特別舒服。

故事設定在生態災難後的地球,地表被劇毒塵埃徹底覆蓋,人類文明崩塌,倖存者只能躲在高空苟活。你駕駛一艘殘破的高科技飛艇重返廢棄地表,搜刮文明殘骸、升級飛艇、研究解藥,試圖拯救殘存的人類。
遊戲主打全模組化移動飛艇基地+高低空雙層探索+逆向科技研發三大核心機制。

和《森林》《禁閉求生》這類找地方建家、跑出去撿料的固定基地生存遊戲本質不同,它的核心載體是一艘可駕駛、可擴建的飛艇,家隨人走,探索到哪,基地就到哪,整體走慢節奏基建+探索的路線,而非硬核戰鬥生存。

飛艇同時承擔交通工具、住所、工坊、實驗室、農場五大功能,所有生存、建造、研發活動都圍繞飛艇展開,而遊戲的核心目標不只是活下去,還要揭開生態災難的真相,尋找治癒病毒的解藥,探索與主線劇情深度繫結,並非漫無目的的撿垃圾,這種設計讓它更像一場帶著家園的雲端廢土旅行,鬆弛感與成就感並重。

首先來說說遊戲最核心,也是和同類生存遊戲拉開差距的標誌性系統——全模組化飛艇建造系統,它不是預設好的飛船升級,而是像搭積木一樣的全模組自由拼接,玩家可以按需擴建飛艇的功能區域,每加一塊模組,船體外觀都會實時變化。

飛艇的飛行有嚴格的底層邏輯,船舵、發動機、定位雷達三個核心元件缺一不可,同時還引入了重量與浮力的平衡,所有模組、裝置、物資都會增加荷載,超載會導致無法起飛;需要擴建氣囊提升浮力,引擎越多飛得越快,但燃料消耗也越快,需要在載重、速度、續航之間做權衡。

另外飛艇並非無敵的,有真實的物理碰撞與環境損耗,飛行中撞到高空殘骸、遭遇閃電風暴、被地面防空攻擊,都會造成船體損壞,破損嚴重會導致漏氣、失壓;損壞部位需要對應材料修補,不同模組的維修成本不同,逼著玩家小心駕駛,而非橫衝直撞。

遊戲有著非常獨特的維度設計——高低空雙層探索機制,整個世界不是單一平面的,而是高空殘骸帶+地表毒塵層的垂直雙層探索,兩個區域的風險、收益、玩法完全不同。

雲端殘骸帶位於毒塵雲層之上,是初期的主要活動區域。
散佈著大量廢棄的高空建築、漂浮空間站、殘骸碎片,是基礎金屬、零件、普通科技的主要來源;相對安全,沒有致命的毒塵威脅,主要風險是飛行碰撞、高空亂流和少量無人機。
不同區域的殘骸型別不同,工業區殘骸多金屬零件,科研區殘骸多科技樣本,對應不同的探索價值。

毒塵之下是需要駕駛飛艇降低高度,穿過毒雲層才能抵達,是遊戲的深層探索區域。
地表被劇毒塵埃全覆蓋,玩家暴露在室外會持續累積毒素值,毒素滿了會持續掉血甚至死亡,必須穿戴防護服,且探索時間受限,需要掐點返回飛艇;地表已經演化出變異的動植物,比如會攻擊的劇毒花朵、變異昆蟲,還有廢棄的地下隧道、實驗室;地表有病毒樣本、稀有礦物、高階科技藍圖。
是解鎖後期科技、推進主線劇情的關鍵,風險越高收益越大。這種垂直雙層的設計,讓探索有了明確的分層感和進階感,從高空撿垃圾到地表闖險區,成長路徑非常清晰。

遊戲的生存壓力不是來自敵人,而是來自環境本身,動態的天氣、毒塵、生態共同構成了真實的末日世界,高空的天氣不是一成不變的,會隨機出現不同的氣象事件,直接影響飛行安全。

除了傳統的食物、水、氧氣三大基礎生存值,還加入了毒素、輻射、飛船耐久等多層資源管理。當然後期玩家可以在飛艇裡搭建完整的內迴圈生態,實現半自給自足。

遊戲和普通生存遊戲撿圖紙直接造不同,它的科技系統主打逆向研發,非常符合末日廢土的設定。
玩家需要用掃描器,掃描廢墟里發現的舊時代裝置、科技殘骸;掃描後在實驗室裡進行逆向分析,拆解技術原理,才能解鎖對應的藍圖和製作方法;越高階的科技,需要的掃描樣本越稀有,大多藏在危險的地表深層區域。

整體體驗是越玩越自由,基建的成就感特別足。中期解鎖的模組多了,就能開始玩專精路線,想安穩就堆種植室和淨化器,搞自給自足的空中農場;想探索就加引擎加油箱,跑遠的地方找高階科技;想戰鬥就裝炮臺和護甲,跟敵對無人機和變異生物硬剛。

到了後期,飛艇基本成型,就能深入最危險的毒塵深層,解鎖主線劇情,揭開生態災難的真相,研究最終的解藥。多人聯機體驗更好,四個人分工合作,效率翻倍還歡樂,幾十小時玩下來都不會膩,看著小破船一步步變成空中家園,歸屬感特別強。

遊戲畫面採用的是寫實科幻風格,整體氛圍特別到位。末日的蒼涼感直接拉滿,飛艇內部的機械細節、管線和儀器的質感都很紮實,模組拼接的地方也不生硬。

總的來說《永恆天空》是一款題材和玩法都很有新意的生存建造遊戲,它把移動基地和廢土探索結合得很好,飛艇建造的成長感足,雙層探索的設計有新鮮感,氛圍也特別到位。如果你喜歡廢土生存、愛搗鼓基地建造、或者想跟朋友找個新的聯機生存遊戲,這款絕對值得一試,目前處於-60%史低價格,內容量很足,價效比不錯。