《沉星之序》:解謎遊戲量與質的新巔峰

作者:老实人评测组 發布時間:2026年10月22日 00:54

當解謎變成一場遠征

大名鼎鼎的吹哥繼《時空幻境》和《見證者》之後,再度把解謎設計推向了新高峰。

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吹哥線下見面會
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沉星之序
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見證者
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《沉星之序》有著四個主要世界、多個不同能力的可操作角色,以及超過一千道手工設計的謎題,把遊戲的規模推向了一個近乎誇張的程度。

但它並不僅滿足於將大量關卡堆砌在一起,而是嘗試讓各個世界的規則逐步交匯,使玩家早已領悟的知識在後續的交織中誕生新的理解。

《沉星之序》實機截圖 3

比起傳統推箱子游戲,《沉星之序》更像是把一整套不斷擴張的思維工具交到玩家手中。

它不急於告訴你世界的全貌,而是讓你先學會移動一個方塊,再學會改變它的狀態,最後讓你意識到,自己此前理解的規則只不過是更大系統中的一個區域性。

對於解謎遊戲愛好者來說,《沉星之序》無疑是一場久違的盛宴。

《沉星之序》實機截圖 4

《沉星之序》實機截圖 5

遊戲以一位無名角色拉開序幕,遊戲並未交代她身在何處,又將前往何方。

《沉星之序》實機截圖 6

唯一的指引是地上錄音機留下的訊息。

站在一顆星星上與之互動,就能進入一個謎題世界。

離開謎題後,一條新的道路就會解開。玩家被告知可以沿著四個方向中的任何一個前進,每個方向都有其獨特的謎題機制。

《沉星之序》實機截圖 7

《沉星之序》實機截圖 8

往北走,會讓你從基礎的推箱子開始學習,並逐漸介紹一群擁有各自能力的奇能異士。

《沉星之序》實機截圖 9

向南走,來到了一個彷彿度假島的悠閒之地,但其地獄級的打水漂謎題不會讓你放鬆。

《沉星之序》實機截圖 10

向東走,會遇到熟悉又陌生的映象解謎,需要利用鏡面關係在謎題內外將自己送往目的。

《沉星之序》實機截圖 11

向西走,更像是一次對前面三個方向的期末考試,考驗著你對多重能力和機制關係之間的運用。

《沉星之序》實機截圖 12

《沉星之序》採用碎片化敘事,每到達一個地點,新的對話和留音都會慢慢鞏固你對世界的瞭解,也加深了主角身上的謎團。

《沉星之序》實機截圖 13

隨著遊戲程序的推進,各個世界開始碰撞交融,原本各自獨立的人物和機制匯聚到同一空間,故事自然也水到渠成。

你會發現各角色與主角之間的關係會以一種不可思議的形式聯絡在一起,正如同遊戲的解謎思路。那說到解謎……

《沉星之序》實機截圖 14

遊戲著重宣發的1000道謎題勾起了不少玩家的PTSD,1000顆星球和1000個NPC的慘案還歷歷在目。

可1000道謎題並不必然意味著1000重複勞動。

《沉星之序》實機截圖 15

傳統推箱子游戲的難點,往往在於預測一個動作會不會堵死後續路線。而《沉星之序》善於透過實際關卡引入新規則,讓玩家逐漸理解角色的特殊能力、方塊的移動方式,以及敵人和環境之間的關係。

當玩家手上的能力越來越多,對環境愈發熟悉,遊戲的難點不再是傳統推箱子的“沒有找到路線”,而是轉化為“有沒有理解結構”。遊戲的玩法不再是一條路走到黑的推箱,而是富有博弈意味的棋盤。

《沉星之序》實機截圖 16

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不過,遊戲的規模同樣存在風險。機制越多,關卡之間的銜接就越需要精心控制。如果新內容只是舊機制的排列組合,而沒有改變玩家解決問題的思路,那麼龐大的體量也可能從探索的樂趣變成學習的負擔。

好在,本作對該問題的解法相當聰明,只要每次新增的規則能夠改變舊規則的用途,那同一種基礎操作便可以衍生出截然不同的思考過程,讓玩家對遊戲持續保持新鮮感。

在遊戲的推進中會發現,這完全是一道可行的程式。

你不必擔心遊戲會在哪個時間點江郎才盡,你只需要享受接下來丟擲的謎題,還有意想不到的新組合。

《沉星之序》實機截圖 18

《沉星之序》實機截圖 19

還有不得不提的是,《沉星之序》在撤回錯誤方面做得非常人性化,一個按鍵即可讓你回到上一步操作——也就是角色移動一個方格的操作。

你可以輕鬆地回退到任意一個關鍵節點嘗試新的思路。

還有著另外一個按鍵能讓你立即重開謎題,且不會有任何載入時間。也可以隨意快進或慢放時間,從而更容易完成那些需要精準操作的謎題,極大地減少了各種試錯成本。

《沉星之序》實機截圖 20

《沉星之序》實機截圖 21

《沉星之序》是一款在核心玩法上展現出極高野心的作品。

它值得推薦給願意觀察規則、享受邏輯推演,並且不介意長時間獨自面對難題的玩家。

它會向所有解謎愛好者證明,即使是最樸素的推箱子玩法,只要設計者願意持續探索規則之間的可能性,仍然能夠成為一個廣闊而令人著迷的世界。

《沉星之序》實機截圖 22

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