文 / 遊戲那點事 Green.Y
喊了這麼久,這次真的來了。
今年6月的任天堂直面會上,Vanillaware(香草社)與Marvelous(MMV)聯合放出了《朧村正怪奇譚》(Muramasa: Revenant Blades)的訊息,遊戲定檔2027年2月4日登陸Switch 2、Switch與PS5平臺,Steam版本則延後一天,在2月5日上線。

本作是當年Wii平臺《朧村正》的強化重置版本,支援4K畫面,新增全新英文配音與多語言字幕,一次打包收錄百姬、鬼助兩條主線,加上元祿怪奇譚四篇DLC,合計六條完整故事線。而在所有公佈資訊裡,最讓玩家意外的一點,莫過於這是香草社第一次把自家作品帶到PC平臺。
前不久,遊戲那點事受B站遊先看邀請第一時間試玩到了《朧村正怪奇譚》。這個系列一向以門檻不高、視覺效果華麗的戰鬥為人熟知。
簡單來說,玩家身上常備三把佩刀,每一把都擁有不一樣的攻擊手感與招式邏輯,戰鬥的核心玩法圍繞“奧義”展開,各式各樣的招式只需要單鍵就能觸發。

釋放奧義會消耗靈力,而靈力可以依靠普通攻擊慢慢回滿,這也鼓勵玩家多嘗試不同的連招組合。一旦靈力徹底耗盡,當前選用的刀就會直接破損,遇到這種情況,只要切換到其餘備用佩刀,靜待破損武器慢慢恢復靈力即可繼續使用。
如果持續反覆使用同一把刀進行戰鬥,就能逐步解鎖對應的奧義;解鎖後的奧義會存入奧義列表,玩家可以按需把它們分配到地面、空中的技能欄位裡。這麼一來,除了當前裝備刀自帶的奧義,你還能在不同場景下呼叫其他武器解鎖的奧義,直接解決原作不少玩家吐槽的奧義與武器高繫結的問題——想要更換奧義,就必須切換對應武器。

雖然現場留給我們的試玩時長有限,但作為香草社首款登陸PC的作品,《朧村正怪奇譚》在操作手感和整體動作反饋上,已經交出了不錯的答卷。
試玩結束之後,我們也進行了線上採訪,和香草社開發總監中西涉、MMV製作人鹽田誠簡單聊了聊專案背後的想法。聊到這次立項的契機,是MMV內部一直有聲音,希望能讓現在主流平臺的玩家重新玩到《朧村正》,恰好中西涉本人也有同樣的想法,兩邊一拍即合。

專案的推進過程沒有太多阻礙,團隊成員本身都很喜愛這部作品,開發的時候一邊期待早日玩到新版本,一邊又忍不住想把各種功能都加進去,也就這樣一路做到了現在。
整體體驗上,《朧村正怪奇譚》保留了原作最核心的味道,同時針對大量玩家痛點做了最佳化,還補充了不少細節調整,不管是初次接觸的新玩家,還是重溫舊作的老粉絲,都能獲得不錯的遊玩感受。
值得一提的是,兩位製作人都很喜歡《大騎士物語》(Grand Knights History),或許《朧村正怪奇譚》後續市場表現足夠理想,那《大騎士物語》就有可能成為下一部移植到PC平臺的作品。


(《大騎士物語》)
以下是經過整理的採訪實錄,為方便閱讀,部分內容略有調整:
01
“能加多少就加多少吧!”
遊戲那點事:說起來,這次怎麼會想到做重製版的?是MMV這邊先提的,還是香草社自己想做?
鹽田誠:MMV內部一直有人希望能讓玩家在現行平臺上體驗《朧村正》,我也是其中之一。此前,我們曾與香草社進行過幾次交流,這次雙方的時機恰好成熟,終於讓這一想法得以實現。
我認為,開發總監中西先生也起到了很大的推動作用。他曾非常大聲地表示:“我想做!”這份積極的態度也成為促成本作誕生的重要因素。
中西涉:從最初的Wii版到Vita版的DLC,我一直都有參與這部作品的企劃工作,因此對它的感情比一般人更深。正如鹽田誠所說,得知這個專案的訊息後,我第一時間就主動表示希望參與。


(Wii版《朧村正》)
遊戲那點事:這次明顯不是1比1搬過來的版本,那“能改到什麼程度”這個尺度,是誰決定的?
鹽田誠:基本上,遊戲的開發內容都交由香草社負責。每次聽到他們提出新的追加或調整方案時,作為一名粉絲,我既感到興奮,又忍不住期待遊戲能早點完成、好讓我儘快玩上,心情很是矛盾。
中西涉:只要是我認為能夠讓遊戲體驗更有深度,或是讓遊玩過程更加便利的內容,都會積極地採納。結果這也想加、那也想加,不知不覺間,開發進度就……


(更加方便的傳送功能)
遊戲那點事:其中有沒有哪部分是你們其實很想改、但最後沒改或者沒改成的?
中西涉:還好,原本想做的內容幾乎都能放進遊戲裡。所以我覺得,真正不得不放棄的要素並不多。
遊戲那點事:你們意見不一樣的時候,一般誰說了算?有沒有過“我很想加這個東西、結果被對方否掉”的情況?
鹽田誠:由於遊戲開發基本都交由中西先生負責,因此我們並沒有出現意見不合的情況。真要說有什麼討論的話,大概就是在既定的開發進度下,究竟還能加入多少新內容吧。畢竟我們兩個人都是《朧村正》的粉絲,最後總會得出一個結論:“能加多少就加多少吧!”(笑)

中西涉:為了協調開發進度,我和鹽田誠經常進行討論。不過,每當我提出想要加入某項內容時,他大多都會寬容地答應下來,幫了我很大的忙。想必也因此讓他費了不少心吧……
遊戲那點事:這是你們第一次上PC,這個決定是什麼時候做的?當時主要考量是什麼?
鹽田誠:PC版的推出從專案啟動之初就已經確定了。《朧村正怪奇譚》並非單純的復刻版,而是為了讓玩家能夠在當下的遊戲環境中更好地體驗本作,進行了大幅度的最佳化與調整。為了讓更多玩家有機會體驗《朧村正怪奇譚》,MMV主動提出了推出PC版的方案。
遊戲那點事:我看玩家喊上PC喊了挺久了。那之後其他作品也有機會上PC嗎?

鹽田誠:我們目前專注於讓《朧村正怪奇譚》取得成功。不過,我個人也很喜歡《大騎士物語》,所以如果將來中西先生也對這個作品產生興趣,我會很高興。
中西涉:目前我們正專注於本作的開發,其他作品暫時沒有任何計劃。順帶一提,《大騎士物語》也是我自己很喜歡的一部作品。
02
六段故事,隨便從哪打都行
遊戲那點事:像奧義從“跟著刀走”變成可以自己學、自己換,還有刀壞了收刀回鞘就能自己修——這些改動是出於什麼才做的?是玩家反饋,還是你們自己覺得原作那樣不太順手?
中西涉:原作中,奧義是固定在刀上的,因此儘管有多達108種奧義,到了遊戲後期,其中大部分卻漸漸失去了用武之地,實在有些可惜。而且,我也覺得這在一定程度上限制了遊戲的策略性。

因此,我們首先著手將奧義的裝備與卸下功能系統化。同時,我們也重新調整了靈力機制,讓玩家能夠更放心地發動奧義。收刀後刀會自動修復,這一設定沿襲自原作,不過在本作中,我們進一步調整了修復速度等細節。
遊戲那點事:六段故事這次一上來就全開、順序隨便選。原作是分章節、DLC一步步解鎖的,那怎麼保證玩家亂著打的時候,劇情體驗不會被打散?
中西涉:原本,玩家在遊玩順序上並沒有受到限制。不過,原作的DLC是依次釋出的,因此實際上也就形成了一個固定的遊玩順序。6位主角的故事彼此獨立,所以大家可以從自己感興趣的角色開始,輕鬆開啟冒險。原作中,DLC的4位主角並沒有專屬教程。為了讓玩家能夠按照自己喜歡的順序體驗遊戲,我們這次新增了教程。


(DLC的4位主角之一)
遊戲那點事:官方說收錄100把以上能鍛的刀。這些是原作那批全留下了,還是這次也加了新刀?有沒有當年設計好但最後沒用上的廢案刀?
中西涉:本作沒有新增刀,仍然是與原作相同的108把。不過,我們對每把刀的效果、引數等細節都進行了重新審視和調整。順帶一提,當年很多刀的名字都是我自己取的,現在重新看一遍,多少還是覺得有點不好意思……
遊戲那點事:“圖錄”“畫卷”那些鑑賞內容裡,有沒有當年沒用上、這次第一次公開出來的設定稿或者廢案?
中西涉:並不是,鑑賞類內容基本上都是此前以某種形式公開過的內容。不過,在“圖鑑”中收錄的一些角色動作和背景,在實際遊戲中很難看到。從這個角度來說,玩家應該能在其中欣賞到一些難得一見的內容。

03
預告裡埋的彩蛋,粉絲一眼就抓到了
遊戲那點事:在這次重製裡,有沒有哪一處是玩家大機率發現不了、但你們其實搞了很久的東西?
中西涉:應該是料理動畫吧。在負責這部分工作的志高(シガタケ)先生的堅持下,不僅紋理,連動畫本身也幾乎全部從頭重新制作了。因此,與原作相比,料理的動作更加流暢,質感也變得更加誘人,看起來更美味了。希望大家能將這些內容與新增的料理一起,仔細欣賞一番。

遊戲那點事:預告片放出來之後,玩家的反應裡有沒有什麼是你們沒想到的?
鹽田誠:我們在預告片中埋下了幾個專門留給核心粉絲的巧妙提示,沒想到大家幾乎都立刻發現了,讓我很驚訝。雖然也不算出乎意料,但看到不少沒玩過原作《朧村正》的遊戲玩家也積極回應,還是讓我很開心。
中西涉:很高興能收到許多從未玩過原作的玩家的反饋。另外,大家連一些細微的變化都能立刻察覺到,粉絲們的觀察力真的讓我很佩服。
遊戲那點事:做中文版的時候有沒有碰到什麼特別難翻的地方?
鹽田誠:其中一處特別用心打磨的部分,就是劇中歌曲的歌詞。日文原詞充分發揮了日語本身的韻律之美,作為歌詞也具有優美的節奏感。
為了讓中文版本同樣保留這種“作為歌曲的悅耳感”,我們在翻譯時採用了“七言”的形式,將每一句都控制在七個漢字。在保留原文含義與意境的同時,還要讓每一句都符合七言的形式,並不是一件容易的事。據說,翻譯人員在斟酌用詞上花費了大量時間。
七言也是中國古典詩歌中廣為人知的形式,我認為,這種形式與這首描繪四季流轉的歌曲所蘊含的情韻也十分契合。
遊戲那點事:如果要給一個從沒玩過《朧村正》的中國玩家一個“入坑理由”,你會怎麼說?
鹽田誠:其實,我很想推薦動作遊戲獨有的爽快感,因為即使是不擅長動作遊戲的我,也能輕鬆享受其中的樂趣。不過,如果只能選一個的話,我會推薦本作角色身上那種獨特的魅力。

他們的魅力並不在於外表上的性感,而是每一句臺詞都能讓人感受到他們各自的處世之道,而且真的非常帥氣!尤其推薦大家留意角色擺出極具氣勢的姿態、展現風采的那些場面。
中西涉:如果只能選一個的話,我會推薦鹽田誠剛才提到的動作遊戲的爽快感。
無論玩家的動作遊戲水平如何,都能輕鬆體驗到暢快淋漓的刀劍對決。而且,隨著對遊戲越來越熟悉,還能透過搭配不同的奧義,逐漸摸索出屬於自己的戰鬥風格。
遊戲那點事:萬一這次賣得比預期好很多,接下來會有什麼打算嗎?
鹽田誠:目前還沒有任何確定的計劃。不過,如果《朧村正怪奇譚》能夠得到更多玩家的喜愛,並收到大家的各種反饋,我會非常高興。
中西涉:目前還沒有關於後續發展的具體計劃。不過,如果能有足夠多的玩家喜歡本作,讓我們開始考慮今後的可能性,那就再好不過了。