在別的遊戲裡,敵人只是敵人;在《愚者不滅》中,它們還是技能包、變身素材和移動血瓶,利用價值高得令人同情。

《愚者不滅》是一款動作遊戲。值得一提的是,這是 GPTRACK50推出的首部作品。GPTRACK50是由前卡普空製作人小林裕幸創立,他曾參與《龍之信條》等專案。
儘管本作的整體設計並不複雜,卻已經展現出這支團隊不容小覷的潛力。
很多動作遊戲會把劇情當作戰鬥之間的點綴,但《愚者不滅》並沒有讓重複闖關擠壓故事的存在感。它的劇情荒誕、輕鬆,甚至有些無厘頭。

玩家扮演戴維——一個以膽小出名的殭屍。為了躲避危險,他逃進了一座購物中心,卻在那裡發現了一名被冰封的女子,並對她一見鍾情。

更巧的是,商場裡恰好住著一位行事古怪的科學家。科學家答應幫助戴維復活心上人,但前提是戴維必須協助他擊敗名為“KOM”的惡魔。
於是,一個膽小怕死的殭屍,為了愛情不得不一次次鑽進危機四伏的地下城。

抽象得足夠荒誕
《Stupid Never Dies》的故事始終遊走在荒誕邊緣,並選擇用誇張、搞笑的方式推進劇情。

支撐《愚者不滅》的,從來不是故事本身,而是那群性格古怪的角色,以及貫穿始終的鬧劇式幽默。

名叫《愚者不滅》,並不意味著主角真的不會死。
事實上,戴維不僅會死,而且往往死得相當頻繁。
遊戲的核心迴圈非常清晰:
進入地下城;
刷取資源;
儘可能深入地下城,或者死在半路;
返回基地購買永久強化;
再把這一切重新來一遍。
遊戲將這套迴圈與劇情進度結合在一起。

例如,在戰役的某個階段,玩家最多隻能探索到地下城第15層。完成這一層後,劇情事件便會觸發。隨後玩家返回基地,解鎖更深的區域。
隨著新樓層開放,新的怪物也會出現,進而帶來更多變身形態和強化選項。這種設計讓角色成長、關卡推進和劇情發展保持在同一節奏上。

每次升級時,玩家都可以從三項被動能力中選擇一項,在本次地下城探索中強化戴維。
一旦死亡,這些臨時強化就會全部消失。不過,玩家可以使用此前收集的資源,在基地購買新的永久被動能力。

同一種技能今後仍可能再次出現,而且數值更高、效果更強。
敵人既是威脅,也是技能包,更是行走的血瓶
戴維擁有吞噬怪物並變成對方的能力。
完成變身後,他的攻擊方式會隨之改變,同時還能使用該怪物獨有的特殊技能。每種怪物大約擁有三種技能變體,因此,不同形態也為戰鬥帶來了一定程度的變化。

不過,戴維最多隻能將一種變身維持三層。為了確保自己始終擁有額外的戰鬥手段,玩家必須不斷尋找併吞食新的怪物。
除了變身系統,玩家還可以安裝賽博植入體。它們不僅能提供被動效果和屬性加成,還會賦予角色特殊的主動能力,同時也構成了本作局外成長系統的核心。
敵人同樣會裝備植入體,而且會在戰鬥中積極使用。這一點極大地豐富了戰鬥體驗,也讓遭遇戰更具變化。

“吃”不僅是獲得能力的主要方式,也是戴維恢復生命值的重要手段。
他的咬擊可以回覆少量生命值,恢復效果還能透過部分強化進一步提升。如果這一口恰好終結了敵人,治療效果則會更加明顯。

所以,在《愚者不滅》中,敵人既是威脅,也是技能包,更是行走的血瓶。
總結
總體而言,《愚者不滅》有著極具辨識度的美術風格、歡樂荒誕的敘事氣質,以及輕快而緊湊的戰鬥迴圈。它的系統談不上覆雜,吞噬、變身、回血與植入體之間形成了相當有趣的聯動。
